为什么大多数 DePIN 没有真正的需求 - 而 Shaga 有。
大多数基于 GPU 的 DePIN 项目都坐在一颗定时炸弹上:巨大的供应,零需求。
这个想法听起来很完美:“计算领域的 Uber!”但没有《财富》500 强公司会信任陌生人的笔记本电脑来处理他们的数据。
1. 为什么 GPU DePIN 会失败
企业需要 99.99% 的正常运行时间、安全认证和违规保险。
DePIN 提供的是可能因玩 Fortnite 而下线的游戏 PC。
即使硬件运行完美,声誉风险也是灾难性的。
想象一下,向股东解释说,由于您使用 Bob 的地下室服务器节省了 50% 的成本,导致您的专有 AI 泄露。
因此,这些项目向市场大量投放 Token 激励措施以吸引节点。
但收入仍然为 0 美元。Token 价格暴跌。
最终,节点所有者离开,项目死亡。
问题不在于基础设施。而在于产品与市场的契合度。
2. Shaga 服务于游戏玩家,而不是企业
我们的目标是 30 亿不关心 SOC 2 合规性的游戏玩家。他们关心的是在手机上玩 Cyberpunk,而无需购买 3000 美元的设备。
当节点延迟 50ms 时,游戏玩家耸耸肩 - 他们正在以极低的价格获得 AAA 游戏。当企业 AI 延迟 50ms 时,有人会被解雇。
我们的数据?
游戏帧、按钮按下、WASD 模式。
对黑客来说毫无价值,但非常适合训练游戏 AI。
没有隐私风险,没有企业剧。
结果:超过 40 万游戏玩家在候补名单上。
GPU DePIN 仍在恳求企业“请尝试我们的节点”。
3. 建立一个新市场
其他 DePIN 都在争夺不会到来的企业。
我们服务于一个具有真实需求的市场,而中心化基础设施无法触及。
每游戏一小时产生:
• 节点的收入
• AI 训练数据
• 网络改进
• 实际使用指标
我们的“低风险”数据正是 Google 需要用于 Veo3-for-Gaming(生成式游戏 AI)的数据。
Token 排放不是补贴。它们是研发投资,使网络更智能、压缩更好、游戏更便宜。
最好的企业不会争夺客户。他们创造新市场。
欢迎来到游戏玩家真正需要的 DePIN 🎮