观点作者:Tobin Kuo,Seraph 创始人兼 CEO。边玩边赚 (P2E) 模式已基本崩溃,该模式曾承诺,任何人都可以通过游戏获得数字黄金,并兑换成现实世界的收入。2025 年第一季度,Web3 游戏的融资额下降了 70% 以上,主要项目已经关闭,玩家参与度也以惊人的速度下降。这里的危机暴露了一个根本性的错误——用不稳定的代币奖励游戏行为,会将每个玩家变成投机者,并将每个补丁说明变成市场风险。它将乐趣与法定货币挂钩,并将可行性与愿意购买的新用户不断涌入挂钩。一旦代币价格停滞不前,整个结构就会瓦解。鉴于这种新的现实,行业必须转向优先考虑资产效用和长期参与的模式:边玩边拥有 (P2O)。批评者可能会坚持认为 P2E 仍然可以赋能新兴市场,或者声称代币激励对于玩家增长至关重要。但数据讲述了一个不同的故事——市场结果也是如此。P2E 模式建立在代币通货膨胀的基础上,开发者铸造代币作为游戏内活动的奖励,希望参与度的提高能够吸收抛售压力。当然,它暂时奏效了;用户数量增长,代币价格上涨。但一旦价格势头停止,退出就会加速。最近的一份报告显示,2025 年 4 月份的每日活跃钱包数量为今年最低:仅为 480.0 万,比上个月下降了 10%。这不是暂时的调整;这是一个结构性故障。后期进入成熟 P2E 游戏的采用者通常会发现收益减少,从而降低了参与的吸引力。当他们离开时,流动性枯竭,代币价值下降,开发者失去了一个关键的收入来源。这个周期一直持续到玩家基础和项目资金库都耗尽为止。没有传统的在线游戏会期望用户将游戏内货币视为金融资产。当他们这样做时,体验变得容易受到大多数玩家既不想要也不理解的波动的影响。P2O 通过将游戏玩法与代币发行脱钩,提供了一条更好的前进道路。P2O 不是用奖励来淹没经济,而是将数字物品(皮肤、武器、头像)视为固定供应的资产,玩家可以在二级市场上交易。这些物品是具有可证明的稀缺性的收藏品,其价值来自游戏内的效用和审美吸引力。最近的预测支持这一方向。NFT 游戏领域预计到 2034 年将以接近 25% 的复合年增长率 (CAGR) 增长,需求由所有权而非投机驱动。在传统游戏中,玩家已经为稀有的数字商品赋予了价值——区块链只是使该价值具有可移植性和可验证性。相关:Web3 如何在不改变游戏玩家玩法的情况下改变游戏。为了取得成功,P2O 需要强大的设计选择。开发者必须创造引人入胜的游戏,让所有权变得有意义。外观物品、土地和升级组件应以有限的数量发布,并采用精心校准的消耗机制来控制一段时间内的供应。这避免了困扰 P2E 的通货膨胀问题。批评者认为,转售市场会招致牟取暴利,但反驳是双重的。首先,当二级交易反映实物收藏品时,它是健康的,在实物收藏品中,价格会波动,但会锚定在感知的文化或审美价值上,而不是计划中的代币发行。其次,需要一种精心设计的消耗机制,以消除流通中的资产并稳定供应。所有权并不等于永久通货膨胀。相反,它需要积极的管理。怀疑论者还指出了 Web3 游戏惊人的失败率,超过 90% 的已宣布区块链游戏已经失效。这包括游戏金融 (GameFi) 项目从其历史高点 (ATH) 下降 95%,并在不到半年的时间内消失。目前通过 P2E 模式进行的 Web3 游戏市场充其量是黯淡的,大多数伤亡者都有一个共同的缺陷,即首先承诺现金提取,然后才是游戏玩法。代币先行,乐趣滞后,玩家们注意到了。少数幸存者转向固定供应资产和强大的消耗循环,即使在整个行业普遍存在的融资干旱中,钱包活动也呈现上升趋势。P2E 承诺了一场革命,但只带来了短暂的繁荣。它的许多最受炒作的项目已经消失,甚至一些幸存者也在转向固定供应经济和更深入的游戏循环。这些变化认识到,核心 P2E 机制——赚取出售——在规模上是不可持续的。坚持基于排放的奖励模型的项目可能会面临持续的收缩,尤其是在用户增长放缓和资本变得更加谨慎的情况下。相比之下,围绕所有权而非提取构建经济的游戏可能会经受住当前的融资寒冬——并变得更强大。区块链游戏领域不需要更多的激励。它需要更好的游戏和更好的经济。这首先要烧掉代币滴灌模式,并建立玩家在收益消失后仍想参与的系统。观点作者:Tobin Kuo,Seraph 创始人兼 CEO。本文仅供一般参考,不旨在也不应被视为法律或投资建议。此处表达的观点、想法和意见仅代表作者个人观点,不一定反映或代表 Cointelegraph 的观点和意见。[Odaily星球日报]