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DomiOnline
由AI翻译

又一周的更新现已上线!2025年5月23日

在极为成功的 Avalanche Summit 🔺 之后,我们的团队已重回正轨,正准备 Domi Online 的下一阶段。

我们致力于每周更新,以透明的方式展示工作室的持续进展。让社区始终知情、参与并成为这段旅程的每一步!

⚙️ 网络团队更新:

本周主要集中在修复漏洞,包括令人头疼的 SyncType 同步失调问题的回归。该优先问题仍在处理中。

我们还扩展了剔除系统以支持多个距离阈值,解锁了一些令人兴奋的性能功能。例如,远离玩家的实体现在可以动态替换为低分辨率版本或完全卸载,从而节省内存和处理能力。这对未来支持低配置平台非常重要。

该系统随后将扩展到其他对象类型,如网格、地形块和植被,并将在即将到来的多服务器架构(即 Agent System)中发挥关键作用。

下周,我们将继续追踪漏洞,并恢复将客户端持久状态更新迁移到服务器的工作。

📜 已完成任务:
- 修复控制器通过 GC 释放时实体未正确分离的问题,
- 修复快速模式下获取用户时的空引用,
- 修复 Sandbox 场景中 WorldMapV2 启动时的空引用,
- 修复玩家死亡掉落物超时后未消失的问题,
- 修复部分掉落容器游戏对象即使在范围内仍保持未激活状态,
- 修复对敌人的致命一击未触发 OnDamaged 事件,
- 实现多级剔除

🎮 内容团队:

本周,我们深入研究了软体和布料物理。

我们的主要关注点是改善披风的外观,之前由于早期版本中披风效果不佳,我们一直未将其作为怪物掉落物引入。

通过更好的物理效果,我们旨在打造更值得玩家努力追求的视觉体验!

我们还在探索 Unity 6 中的一些激动人心的新功能,寻找提升游戏整体视觉质量的方法。

其中一大亮点是水面反射,我们希望这能让你进入 Domi Online 世界时感受到更加生动和充满活力的氛围!

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