本周 #Undeads 开发完成:
✅修复了 #NPC 移动问题。
✅动画师入职。
✅独立地图小部件地图渲染。
✅独立地图小部件死亡区域数据显示逻辑。
✅管理面板爆炸桶错误修复。
✅配置 #API 与类型配置 API 同步。
✅类型配置 API 的 Dto 验证。
✅状态效果 API 和管理面板页面。
✅消耗品 API 和管理面板页面。
✅QA 服务分支已准备就绪。
✅加快角色、机器人和 NPC 的移动速度
角色抵抗力。
✅使用 #GPU 实例化功能制作动画的树木和草地,以获得更好的性能
✅草地着色器,通过地面纹理绘制草地(混合功能)
✅视觉改进的优化
将于 2025 年 5 月 31 日在 @Steam 上向 $UDS 社区推出
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