🗣️ 来自INDEX GAME的信息:感谢您对最近Builders’ Challenge 2 (BC2)结果的反馈和关注。🙏
在第3+4周公告发布后,关于我们的排名引发了许多讨论。我们选择全力配合@TheSandboxGame的调查,并保持沉默,以避免影响结果。现在排名已做出调整,尽管我们对这一决定感到失望,但我们会接受并继续前行。我们希望@TheSandboxGame能够在未来的Builders Challenges中完善规则,以确保公平竞争的环境。🏆
🗣️ 针对您对BC2的关切:
1. 我们想使用品牌资产作为助推器,但由于@TheSandboxGame的技术问题,这变得不可能。我们已报告了使用相同NFT且拥有少量副本(而非GM中的实例)在不同体验中会阻止游戏发布的问题。🤖
2. 我们与中国的游戏公会合作,未使用任何机器人、农场或假账户。The Sandbox的调查未发现任何证据。🚫
3. 玩家暂停游戏不在我们的控制范围内。BC规则没有明确规定长时间暂停的惩罚。我们需要更清晰的指导方针。🕰️
4. 在中国,拥有13亿人口和5亿游戏玩家,达到大规模玩家数量是完全可行的。我们相信凭借正确的策略,可以实现这个目标。📈
5. 文化差异导致中国/东南亚有独特的玩家ID,例如QQ号码和微信ID。这并不是一个问题。🇨🇳
🗣️ 分享我们的BC2经验:
我们创建了6款游戏,并采用多样化的策略,例如在中国的文化活动中展示,与游戏公会合作,以及为学生提供@index_academyhk的工作坊,以使他们融入The Sandbox生态系统。🎮
与中国文化更贴近的游戏以及在中国的更多宣传往往会吸引更多玩家。这将指导我们未来的运营。🇨🇳
中国游戏市场在2023年超过了3000亿,我们的目标是利用这一机会。💰
🙏 我们希望这能澄清任何剩余的疑虑。如果没有,请再次接受我们的歉意。我们不打算进一步探讨这个问题,因为同一个问题可能存在不同的看法。
自2020年以来,我们一直致力于支持@TheSandboxGame在中国/东南亚的增长。但和其他创作者一样,我们也面临了挑战。🤝
🗣️ 总结来说:
我们的BC2策略在当时是符合指导方针的。我们的主要目标并不是奖品,而是进行实验并了解我们的未来方向。🏆
我们希望@TheSandboxGame能在生态系统发展上投入更多,并提供更清晰的路线图,以便参与者的策略能够更好地对齐。🗺️
感谢您的支持。我们致力于平台的持续成功。❤️