消费者权益保护组织呼吁欧盟就游戏内数字货币采取行动 欧洲消费者组织(BEUC)声称,消费者在购买和使用视频游戏中的游戏币时会遭受许多欺诈行为。 代表欧洲消费者保护组织的一个团体已向欧洲委员会投诉,抨击视频游戏行业在游戏内数字货币的使用和营销方面。 BEUC和来自17个国家的22个成员组织于9月12日呼吁欧洲委员会和欧洲消费者权益局(CPC-Network)加强对通过使用游戏内货币来最大化消费者支出的视频游戏公司的执法。 报告指出,随着使用游戏内数字货币进行游戏内购买的增长,尤其是在免费游戏和儿童玩的游戏中,这一做法现在为游戏公司带来了可观的收入。 消费者保护团体担心这些货币的双重性质,既是数字内容又是支付手段,给欧盟带来了法律不确定性。 “根据我们的分析,我们有理由相信,消费者在购买视频游戏中的高级游戏币时会遭受许多欺诈行为。” 这些团体认为,消费者权利应适用于使用游戏内货币进行的购买,与一些行业主张相反。 它引用了一项研究,显示一些消费者认为这些货币令人困惑,可能具有误导性。 报告指出,游戏通常只以游戏内虚拟货币显示价格,而没有明确转换为真实货币,可能违反欧盟消费者保护法。 报告没有具体提到加密货币,但许多Web3游戏运作方式类似,使用代币进行游戏内购买。 BEUC还表示,游戏内货币可能通过使真实价格变得不太明显,并降低“支付痛苦”效应,扭曲消费者的经济行为。 一些提到的游戏公司包括Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation、Supercell和Ubisoft。报告称,Epic Games 旗舰游戏 Fortnite 每天可从游戏内购买中获得高达200万美元的收入,儿童每月在游戏内购买上的平均总支出从2020年的近36美元增加约18%,至2023年的43美元。相关:Telegram 点击游戏 Catizen 在首个6个月内达到了80万付费用户。这些组织呼吁监管机构加强执法力度,制定更明确的指导方针,以解决游戏行业中的这些问题。9月12日,Eve Online 开发商 CCP Games 宣布推出即将推出的大型多人在线生存游戏 Eve Frontier。该游戏将允许玩家使用加密货币创建自己的封闭经济体系。杂志: 游戏领域是否存在过多的区块链?Sui 的随机特性:Web3 玩家