Chúng tôi đã đưa MMO Edge of Chaos của mình, từ chỗ cần hơn 300 VM trên cơ sở hạ tầng truyền thống, xuống chỉ còn 19 VM bằng cách sử dụng Quark.
Không có mánh khóe khói và gương ở phía máy khách... Không có thủ thuật tạo phiên bản, chỉ một thế giới ảo liền mạch, liên tục xử lý hàng chục nghìn người chơi đồng thời và người chơi mô phỏng (sao chép một kết nối thực) với vật lý chiến đấu đầy đủ và các tương tác mật độ cao.
Kiến trúc của Quarks cho phép một cấp độ khả năng sáng tạo mới, đồng thời cắt giảm chi phí vận hành, cho phép bạn chi tiêu ngân sách vào những nơi thực sự quan trọng.