Tổng Vốn Hóa Thị Trường:$00
API
VI
Tối

Tìm kiếmSSI/Mag7/Meme/ETF/Coin/Chỉ số/Biểu đồ/Nghiên cứu
00:00 / 00:00
Xem
    Thị trường
    Chỉ số
    Thông Tin
    TokenBar®
    Phân tích
    Vĩ mô
    Danh sách theo dõi
Chia sẻ
TrustlessLabs

### Đánh Giá Toàn Diện Ngành GameFi: Nó Sẽ Đem Lại Sự Rực Rỡ Mới Trong Tương Lai Như Thế Nào?

Nếu bài viết này giúp nâng cao hiểu biết của bạn về #GameFi, hãy cho nó một lượt ba lần nhấn nhanh 😉

1. #DeFi và #NFT Nuôi Dưỡng Nền Tảng Cho Sự Phát Triển Của GameFi

DeFi và NFT Đặt Nền Tảng Cho GameFi

Kể từ khi ra mắt mạng chính Ethereum vào ngày 30 tháng 7 năm 2015, kỷ nguyên Web3 đã chính thức bắt đầu. Khả năng triển khai hợp đồng thông minh của mạng chính Ethereum đã hỗ trợ cho việc thiết kế và vận hành các DAPP (ứng dụng phi tập trung). Trên nền tảng này, một số lượng lớn các dự án DeFi (tài chính phi tập trung) phổ biến đã xuất hiện, chẳng hạn như Uniswap, đã thực hiện DEX (sàn giao dịch phi tập trung) thông qua việc tạo lập thị trường tự động, và MakerDAO, cho phép cho vay hợp đồng. Những dự án DeFi này đã thu hút một dòng vốn lớn nhờ vào các đặc điểm như tỷ suất sinh lợi đầu tư cao, tính minh bạch, độ ẩn danh mạnh mẽ và sự mở cửa hoàn toàn. Tổng vốn hóa thị trường của DeFi đã tăng từ 50 triệu USD vào năm 2015 lên 100 tỷ USD vào năm 2023.

**Tăng Trưởng Vốn Hóa Thị Trường DeFi**

Trong khi DeFi đang phát triển mạnh mẽ, vốn bắt đầu khám phá tiềm năng phát triển hợp tác giữa tài chính phi tập trung và các lĩnh vực khác. Trong giai đoạn này, thị trường NFT đã bùng nổ. Vào năm 2017, CryptoKitties, một dự án NFT dựa trên Ethereum, cho phép người chơi mua, nhân giống và giao dịch mèo kỹ thuật số, thu hút sự chú ý rộng rãi và thường được coi là điểm khởi đầu của cơn sốt NFT. Tổng vốn hóa thị trường của thị trường NFT đã tăng vọt từ vài triệu USD vào năm 2018 lên 8 tỷ USD vào năm 2023.

**Tăng Trưởng Vốn Hóa Thị Trường NFT**

Nếu DeFi mang lại một dòng vốn liên tục cho thị trường tiền điện tử, thì NFTs đã chuyển hướng sự chú ý của blockchain sang giải trí và trò chơi. Cùng nhau, chúng đã cung cấp một nền tảng màu mỡ cho sự phát triển của các trò chơi blockchain. Trong bối cảnh này, GameFi, kết hợp các khái niệm của DeFi và trò chơi blockchain, bắt đầu xuất hiện.

**Điểm Khởi Đầu Của Giấc Mơ GameFi**

Trong nửa cuối năm 2019, Mary Ma, Giám đốc Chiến lược của MixMarvel, lần đầu tiên đề xuất khái niệm GameFi—"tài chính gamified" và "một mô hình kinh doanh gamified mới."Khái niệm này kết hợp các yếu tố của trò chơi và tài chính, nhằm giới thiệu các mô hình kinh doanh và hệ thống kinh tế mới cho ngành công nghiệp trò chơi thông qua công nghệ blockchain. Theo quan điểm của Mary Ma, các trò chơi trong tương lai sẽ không chỉ là công cụ giải trí mà còn có thể trở thành công cụ tài chính. Thông qua công nghệ blockchain, các vật phẩm ảo trong trò chơi có thể trở thành tài sản số có giá trị, cho phép người chơi sở hữu, giao dịch và gia tăng giá trị của những tài sản này thông qua quá trình chơi. Trong mô hình này, các công ty game và người chơi có thể cùng tham gia vào các hoạt động kinh tế trong một môi trường phi tập trung, đạt được lợi ích chung.

Tuy nhiên, do công nghệ blockchain và các mô hình ứng dụng của nó còn chưa phát triển hoàn thiện vào thời điểm đó, khái niệm GameFi không ngay lập tức thu hút được sự chú ý và ứng dụng rộng rãi.

**Khởi đầu của sự bùng nổ GameFi**

Vào tháng 9 năm 2020, Andre Cronje, người sáng lập https://t.co/kCR5Ea6j54, đã trình bày về sự hiểu biết và triển vọng của ông về GameFi trong một bài phát biểu và tuyên bố công khai. Với uy tín của Andre Cronje trong ngành DeFi, khái niệm GameFi bắt đầu thực sự thu hút sự chú ý của công chúng. Nhiều quan điểm của Andre Cronje về GameFi đã làm rõ hướng phát triển tương lai của GameFi.

Theo quan điểm của Andre Cronje, ngành DeFi đang ở giai đoạn "TradeFi" (tài chính thương mại), nơi mà quỹ của người dùng chủ yếu được sử dụng cho các hoạt động giao dịch, staking và cho vay, không phản ánh được sự khác biệt của tiền điện tử so với tài chính truyền thống. GameFi sẽ là hướng đi trong tương lai của DeFi, nơi mà quỹ của người dùng không chỉ được sử dụng cho các giao dịch tài chính mà còn có giá trị ứng dụng thực tế trong các thế giới trò chơi ảo. Người dùng có thể kiếm được phần thưởng token đáng kể thông qua các hoạt động trong những thế giới ảo này, tương tự như công việc trong đời thực.

Kể từ đó, lĩnh vực GameFi đã bắt đầu trải qua làn sóng tăng trưởng đầu tiên của mình!

**Hình ảnh quảng bá GameFi**

2. GameFi Định hình lại Cảnh quan Trò chơi

GameFi là một công nghệ blockchain kết hợp DeFi, NFT và Blockchain Game (trò chơi chuỗi), tích hợp tài sản trò chơi và một phần logic vào các hợp đồng thông minh trên blockchain, được quản lý bởi #DAO (Tổ chức Tự trị Phi tập trung) để đảm bảo quyền sở hữu tài sản trò chơi và quản trị của người dùng.quyền lợi liên quan đến trò chơi. GameFi tập trung vào việc xây dựng một hệ thống tài chính hoàn chỉnh hỗ trợ việc sử dụng các token trò chơi gốc cho các giao dịch vật phẩm và các hoạt động khác. Người dùng có thể kiếm được phần thưởng token thông qua việc chơi game và chia sẻ lợi ích từ sự phát triển của trò chơi.

**Giải Quyết Triệt Để Các Vấn Đề Của Game Truyền Thống**

Trong các trò chơi truyền thống, các vật phẩm như đạo cụ và skin có giá trị nhất định, điều này đã từ lâu trở thành một sự đồng thuận. Doanh thu trung bình hàng năm từ việc bán các vật phẩm CSGO từ 2018 đến 2023 đã vượt quá 420 triệu USD và tăng trưởng từng năm; doanh thu hàng năm từ các vật phẩm skin của League of Legends đã tăng từ 1,4 tỷ USD vào năm 2018 lên 2,5 tỷ USD vào năm 2023; doanh thu hàng năm từ các vật phẩm skin của Honor of Kings thậm chí còn đạt tới con số ấn tượng 2,74 tỷ USD vào năm 2023. Dù trong nước hay quốc tế, thị trường vật phẩm game rất rộng lớn.

Tuy nhiên, do việc giao dịch vật phẩm thường gây tổn hại đến lợi nhuận của các nhà phát hành game và chạm đến các giới hạn pháp lý ở một số khu vực do bản chất tài chính của chúng, các nhà phát triển game thường áp dụng hai chiến lược liên quan đến giao dịch vật phẩm. Một là độc quyền thị trường giao dịch vật phẩm như CSGO với Steam, tính phí giao dịch cao; còn lại là áp dụng nguồn cung vật phẩm không giới hạn, thống nhất các kênh mua vật phẩm và nghiêm cấm giao dịch tài khoản game, như đã thấy trong League of Legends và Honor of Kings.

Chính vì những cấm đoán mà các nhà phát triển game và các quy định địa phương áp đặt mà thị trường đen cho các vật phẩm game đã trở thành một ngành kinh doanh rất có lợi nhuận. Đến một mức độ nào đó, khi các nhà phát triển game và các quy định địa phương gia tăng việc xử lý các giao dịch thị trường đen, chuỗi cung ứng các vật phẩm thị trường đen bị dịch chuyển sang bên trái, dẫn đến việc tăng lợi nhuận bán hàng.

Được xây dựng trên công nghệ blockchain, GameFi vốn dĩ sở hữu các thuộc tính DeFi, điều này có thể hoàn toàn giải quyết tình trạng độc quyền hiện tại của các nhà phát triển game và các hoạt động thị trường đen tràn lan. GameFi vừa là một trò chơi vừa là một thị trường, nơi mà các skin và vật phẩm game tồn tại dưới dạng NFTs, và tất cả các giao dịch sẽ tuân theo quy tắc của thị trường và cố gắng giữ cho chúng minh bạch nhất có thể.

Cùng với đó, việc quản trị phát triển trò chơi thông qua DAO, cho phép tất cả người chơi tham gia vào quyền quản trị của trò chơi, cũng là một tính năng chính của GameFi. Hiện tại, các nhà phát triển trò chơi thường thao túng xác suất xổ số và giảm giá các vật phẩm trong trò chơi từng có giá cao nhằm thúc đẩy doanh thu, gây hại cho lợi ích của những người chơi đã mua những vật phẩm này. Các cuộc phản đối của người chơi đối với những biện pháp như vậy thường khó tập hợp và thường bị các ông lớn công nghệ che mờ thông qua việc kiểm soát lưu lượng truy cập. Các biện pháp quản trị DAO có thể phá vỡ quyền lực diễn ngôn tuyệt đối của các nhà phát triển trò chơi, cho phép người dùng không còn phải lo lắng liên tục về việc trò chơi phát triển theo cách bất lợi cho họ, và tận hưởng những lợi ích kinh tế tổng thể do sự phát triển của trò chơi mang lại.

Hoàn toàn Khớp với Lịch Sử Phát Triển của Các Trò Chơi

Nhìn lại lịch sử phát triển trò chơi, nó thường phụ thuộc vào những tiến bộ trong công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và những đổi mới trong khái niệm chơi game.

· Giai đoạn Trò Chơi Máy Tính Đầu Tiên (1970-1980): Giai đoạn đầu của phát triển video game, chủ yếu tập trung trong môi trường phòng thí nghiệm và đại học. Những trò chơi nổi bật đầu tiên bao gồm "Spacewar!" và "Pong," với sự phát hành của "Pong" đánh dấu sự khởi đầu của video game thương mại.

· Thời Đại Máy Chơi Tại Nhà (1980-1990): Nintendo phát hành máy chơi game tại nhà NES, mang đến những trò chơi kinh điển như "Super Mario Brothers."
Thời Đại Máy Chơi 16-bit (1990s): Sony ra mắt PlayStation, mở đầu cho kỷ nguyên trò chơi dựa trên đĩa, với trò chơi "Final Fantasy VII" gây nên cơn sốt game.

· Thời Đại Trò Chơi 3D (Cuối 1990-đầu 2000): Valve phát hành "Half-Life," nhận được sự tán dương rộng rãi từ người chơi nhờ cốt truyện sâu sắc và trải nghiệm nhập vai.

· Thời Kỳ Trò Chơi Trực Tuyến và MMORPG (2000s): Blizzard Entertainment ra mắt "World of Warcraft," trở thành một trong những MMORPG thành công nhất và thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.

· Thời Kỳ Trò Chơi Di Động và Trò Chơi Xã Hội (2010 đến Hiện Tại): Supercell ra mắt "Clash of Clans," trở thành một trong những trò chơi chiến lược di động thành công nhất, trong khi Niantic phát hành "Pokémon GO," kết hợp việc tăng cườngCông nghệ thực tế tăng cường (AR) kết hợp với trò chơi di động đã tạo ra một cơn sốt toàn cầu.

Trong quá khứ, sự phát triển của trò chơi chủ yếu phụ thuộc vào ba yếu tố chính: sự tiến bộ trong công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và đổi mới trong các khái niệm trò chơi. Ngày nay, GameFi đại diện cho một sự hợp tác mạnh mẽ giữa DeFi và NFTs, đứng vững như một trong những công nghệ tiên tiến và hấp dẫn nhất trong blockchain; nó cũng thể hiện sự giao thoa giữa khoa học máy tính và tài chính, cung cấp một khái niệm trò chơi "chơi để kiếm" mới mẻ; đồng thời cung cấp các ví dụ cho nghiên cứu trong thị trường tài chính; có thể nói rằng GameFi hoàn toàn phù hợp với hai trong ba yếu tố chính trong lịch sử phát triển trò chơi, tuân thủ theo quỹ đạo lịch sử của các trò chơi.

Hơn nữa, GameFi đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây, đề xuất các khái niệm và thiết kế đổi mới, dẫn đến sự ra đời của nhiều dự án hàng đầu.

· Khám Phá Sớm (2018): Decentraland được ra mắt như một trong những dự án GameFi đầu tiên, cho phép người chơi mua, phát triển và giao dịch đất ảo, đạt được quyền sở hữu thực sự thông qua công nghệ blockchain. Gods Unchained ra mắt một trò chơi thẻ bài sưu tầm dựa trên blockchain, thể hiện tiềm năng ứng dụng của NFTs trong trò chơi.

· Giới Thiệu Khái Niệm (2019): Mary Ma đã giới thiệu các khái niệm "tài chính gamified" và "doanh nghiệp gamified mới", đánh dấu sự ra đời của ý tưởng GameFi. Cùng năm đó, Sky Mavis ra mắt Axie Infinity, đưa nó đến gần hơn với công chúng.

· Tăng Trưởng Ban Đầu (2020): Andre Cronje, người sáng lập https://t.co/kCR5Ea6j54, đã khẳng định lại khái niệm GameFi vào tháng 9 năm 2020, dự đoán rằng DeFi sẽ phát triển theo hướng tài chính gamified, với quỹ của người dùng được sử dụng như thiết bị trong các trò chơi. Trong giai đoạn này, thị trường DeFi và NFT cũng trải qua một thời kỳ hoàng kim, tạo nền tảng cho sự tăng trưởng bùng nổ của GameFi.

· Tăng Trưởng Bùng Nổ (2021): Axie Infinity đạt được thành công to lớn, thu hút hàng triệu người chơi, đạt khối lượng giao dịch hàng ngày lên tới 1 triệu đô la vào tháng 8, cho phép người chơi kiếm thu nhập thông qua mô hình "chơi để kiếm", và trở thành nguồn thu nhập chính cho hàng trăm nghìn cư dân ở Đông Nam Á trong thời gian đại dịch.cùng năm đó, The Sandbox đã bùng nổ về độ phổ biến, cho phép người dùng tạo, sở hữu và giao dịch tài sản ảo và đất đai, nhận được sự quan tâm lớn từ nhiều quỹ đầu tư mạo hiểm.

· Sự suy giảm đột ngột về lưu lượng truy cập (2022 đến nay): Bị ảnh hưởng bởi sự suy thoái chung của thị trường tiền điện tử, độ phổ biến của GameFi đã giảm mạnh, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của Axie Infinity giảm từ 740 nghìn vào tháng 8 năm 2021 xuống chỉ còn 35 nghìn vào tháng 8 năm 2022; nhiều dự án GameFi cũng phải đối mặt với các vấn đề lạm phát nghiêm trọng, với số lượng token của DeFi Kingdoms tăng từ 60 triệu vào đầu năm 2022 lên 100 triệu vào giữa năm.

Sự tăng trưởng bùng nổ của GameFi cũng đã thúc đẩy khái niệm Metaverse, mà bản chất là xây dựng một không gian chung ảo được hiện thực hóa thông qua công nghệ AR (thực tế tăng cường) và VR (thực tế ảo), được tích hợp với các công nghệ phi tập trung như blockchain, bao trùm không chỉ trò chơi mà còn nhiều khía cạnh khác của cuộc sống hàng ngày. Sự tự do trong việc xây dựng hệ sinh thái trong GameFi đã khiến nó trở thành đồng nghĩa với metaverse trong nhiều tình huống. Giữa năm 2021 và 2022, nhiều công ty công nghệ truyền thống đã bắt đầu tham gia vào các khái niệm GameFi và metaverse.

· Facebook đã đổi tên thành Meta, phản ánh tầm nhìn dài hạn của mình về Metaverse.

· Tencent đã thành lập TiMi Studios mới tập trung vào phát triển các trò chơi liên quan đến metaverse và đầu tư vào The Sandbox và Decentraland.

· Microsoft đã mua lại Activision Blizzard với giá 68,70 tỷ USD, lên kế hoạch tích hợp các trò chơi phổ biến truyền thống với công nghệ blockchain để tạo ra một thế hệ GameFi mới.

· Goldman Sachs và SoftBank đã tăng cường đầu tư vào GameFi, hỗ trợ các dự án GameFi nổi tiếng như Axie Infinity và The Sandbox.

Giá trị thị trường tổng thể của GameFi đã tăng từ 200 triệu USD vào năm 2018 lên 24,52 tỷ USD vào năm 2023, với tỷ lệ tăng trưởng đáng kinh ngạc là 733,3% từ năm 2020 đến 2021.

Mặc dù GameFi hiện có thể đang phải đối mặt với một số vấn đề, nhưng sự tham gia mạnh mẽ của các công ty công nghệ truyền thống và sự trưởng thành dần dần của công nghệ vẫn mang lại những khả năng vô hạn cho tương lai.

3. Một Câu Chuyện Kết Hợp Sức Mạnh Của Nhiều Yếu Tố

GameFi tự nó là sự kết hợp của DeFi, NFT và Blockchain Game, biến DeFi trước đây nhàm chán trở nên sống động và cung cấp cơ hội ứng dụng cho công nghệ NFT vốn thiếu các trường hợp sử dụng. Trong khi đó, mô hình quản trị của GameFi cũng mở ra cơ hội cho việc triển khai các tổ chức DAO. Kết hợp với các khái niệm hiện đang phổ biến như metaverse, AR và VR cũng được kỳ vọng sẽ trở thành một phần của các tựa GameFi lớn. Do đó, GameFi là một lĩnh vực ứng dụng quan trọng, áp dụng sâu sắc công nghệ blockchain và kết nối với công nghệ ảo.

DeFi + NFT Kinh Tế Token, Xây Dựng Một Hệ Sinh Thái Tài Chính Độc Lập

Các đặc điểm tài chính là sự khác biệt lớn nhất giữa GameFi và Blockchain Game. Các Blockchain Game thường chỉ tập trung vào việc sử dụng công nghệ blockchain để nâng cao tính minh bạch, công bằng và quyền sở hữu tài sản trong trò chơi, trong khi GameFi nhấn mạnh việc giới thiệu một hệ thống tài chính hoàn chỉnh vào trò chơi, tạo ra các Blockchain Game có thuộc tính tài chính. Vì vậy, một Blockchain Game có thể là một trò chơi ứng dụng blockchain đơn giản, nhưng GameFi phải bao gồm các chức năng tài chính và hệ thống kinh tế.

· Từ góc độ kỹ thuật: Tính độc đáo và không thể phân chia của NFTs mang lại cho mỗi vật phẩm trong trò chơi một giá trị độc nhất, và bằng cách giới hạn việc phát hành các vật phẩm NFT, giá trị khan hiếm có thể được tạo ra.

· Từ góc độ quyền lợi: Trong GameFi, bên dự án xuất hiện chỉ như là các nhà phát triển trò chơi, người sửa lỗi và người khởi xướng đề xuất. Vào đầu trò chơi, họ bán Tokens và vật phẩm NFT cho người chơi trong khi ủy quyền hầu hết quyền lực cho người chơi thông thường. Các bản cập nhật, phát triển và phân phối lợi nhuận của trò chơi được quyết định bởi một tổ chức DAO được hình thành từ người chơi và bên dự án.

· Từ góc độ cơ chế: Mô hình "play-to-earn" trong GameFi cho phép người chơi kiếm được các vật phẩm NFT hoặc tokens trong trò chơi thông qua việc đầu tư thời gian và tài chính ban đầu, có thể được trao đổi với tiền pháp định, tạo ra lợi ích kinh tế.

Việc đưa vào hệ thống tài chính trong trò chơi không phải là điều độc đáo chỉ có ở GameFi; một số trò chơi truyền thống đã từ lâu có các hệ thống tài chính phức tạp, chứng minh rằng sáng kiến này là khả thi. MMORPG (Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) "EVE Online" nổi tiếng với hệ thống tài chính phức tạp, mô phỏng các thị trường thực trong trò chơi, bao gồm sản xuất, thương mại và quản lý tài nguyên, với hơn 40.000 mặt hàng. Người chơi có thể khai thác, sản xuất hàng hóa, thành lập công ty và liên minh, và thậm chí tham gia vào việc thao túng thị trường. Nhà phát triển CCP Games đã thuê nhà kinh tế học Eyjólfur Guðmundsson để nghiên cứu các cơ chế hoạt động kinh tế trong trò chơi và điều chỉnh kịp thời thị trường lớn để ngăn chặn sự sụp đổ.

Hiện tại, độ phức tạp của hệ thống tài chính GameFi còn xa so với các trò chơi cũ như "EVE Online", "World of Warcraft" và "Second Life", nhưng các đặc điểm phi tập trung của nó đảm bảo rằng người chơi GameFi có quyền sở hữu tài sản của họ mà không phải gánh chịu rủi ro khi tin tưởng vào các nhà phát triển trò chơi.

Tính tương tác tài sản giữa các chuỗi + Hoạt động đa nền tảng, Tạo ra một hệ sinh thái tài chính lớn

Các dự án GameFi đơn lẻ có thể gặp phải các vấn đề như số lượng người dùng thấp, hoạt động kém và nguồn vốn không ổn định. Tính tương tác tài sản giữa các chuỗi và hoạt động đa nền tảng có thể giúp cải thiện những vấn đề này. Mỗi GameFi là một nền kinh tế, và khi các GameFi được kết nối với nhau, nó có thể hình thành một thị trường kinh tế lớn, điều này đòi hỏi việc ứng dụng toàn diện các công nghệ như chuỗi chéo, tính tương thích giữa các nền tảng, đồng bộ dữ liệu và tính nhất quán, cũng như quản lý tài khoản phi tập trung.

· Công nghệ chuỗi chéo: Bằng cách sử dụng công nghệ cầu nối chuỗi chéo hoặc các giao thức tương tác, người dùng được phép giao dịch và giao tiếp trực tiếp giữa các blockchain khác nhau.

· Tính tương thích đa nền tảng: Vào giai đoạn đầu phát triển GameFi, điều quan trọng là đảm bảo rằng nó có thể chạy trong các môi trường phần cứng và phần mềm khác nhau. Việc sử dụng các engine trò chơi có tính tương thích cao như Unity và Unreal Engine cùng với các API tiêu chuẩn hóa là rất quan trọng để đạt được tính tương thích đa nền tảng.

· Đồng bộ hóa và nhất quán dữ liệu: Thông qua công nghệ State Channels, người dùng có thể hoàn thành giao dịch ngoài chuỗi và chỉ gửi trạng thái cuối cùng lên blockchain để đồng bộ hóa thông tin, giảm áp lực truyền tải dữ liệu.

· Quản lý tài khoản phi tập trung: Khi hỗ trợ các hoạt động đa chuỗi và đa nền tảng cho GameFi, DID (Danh tính phi tập trung), SSO (Đăng nhập một lần) và lưu trữ tài khoản phân tán trở nên rất quan trọng. Những công nghệ này có thể giảm bớt gánh nặng quản lý tài khoản cho người dùng và nâng cao tính bảo mật.

Một vòng tài chính thống nhất và hiệu quả không chỉ có thể nâng cao tính thanh khoản của các quỹ trong vòng mà, như André Cronje hy vọng, nó cũng có thể trở thành hướng phát triển tương lai của DeFi. Ngoài ra, vòng tài chính GameFi sẽ mô phỏng các hành vi tài chính giữa các quốc gia và khu vực khác nhau trong thế giới thực, cung cấp các ví dụ cho nghiên cứu kinh tế sâu hơn.

Tích hợp công nghệ AR và VR, "Ready Player One" không còn là một giấc mơ.

Hưởng lợi từ sự bùng nổ của GameFi vào năm 2021, khái niệm về metaverse từng thống trị thị trường chứng khoán A-share và Mỹ. Trong thời gian này, các sự cố gian lận tuyên bố liên quan đến metaverse đã xuất hiện thường xuyên. Trong bối cảnh này, GameFi đã dần được giao phó hy vọng thúc đẩy khái niệm metaverse.

Đồng thời, công nghệ AR và VR liên quan đến metaverse đã bắt đầu phát triển mạnh mẽ. Đến năm 2023, quy mô thị trường AR và VR toàn cầu đã vượt qua 70 tỷ, và dự kiến sẽ vượt qua 400 tỷ vào năm 2030.

Quy mô thị trường AR và VR ước tính

Nhiều dự án đang bắt đầu tập trung vào việc triển khai nền tảng tích hợp công nghệ blockchain và AR/VR, tạo điều kiện cho GameFi trong tương lai kết hợp công nghệ AR và VR, đưa "Ready Player One" trở thành hiện thực.

· Render Network: Cung cấp dịch vụ rendering GPU phân tán, hỗ trợ rendering 3D chất lượng cao cho AR và VR.Nhiều ứng dụng, bao gồm cả Apple Vision Pro, đã cung cấp dịch vụ này.

· Ozone: Cung cấp các ứng dụng 3D đa chuỗi và xuyên chuỗi cùng với dịch vụ điện toán đám mây.

· IOTX: Cung cấp một nền tảng blockchain an toàn, bảo vệ quyền riêng tư và có khả năng mở rộng để kết nối và quản lý các thiết bị IoT.

Đối mặt với những nhu cầu tương lai như vậy trong thị trường ảo, sự đồng thuận dần dần hình thành rằng GameFi, kết hợp với công nghệ AR và VR, sẽ tạo ra một thế hệ tựa game AAA mới.

4. Thời kỳ GameFi 1.0: Các trò chơi Ponzi tốc độ nhanh

CryptoKitties, chú mèo điên rồ, khởi đầu thời kỳ GameFi 1.0

Vào ngày 28 tháng 11 năm 2017, CryptoKitties (còn được biết đến với tên gọi Crypto Cats hoặc Mystery Cats) đã ghi danh trên blockchain Ethereum, trở thành DApp hiện tượng đầu tiên. Sự xuất hiện của nó đã chứng minh cho người dùng thấy rằng Ethereum không chỉ đơn thuần là phát hành token; nó còn cung cấp các trò chơi NFT đơn giản và hấp dẫn. CryptoKitties đã trình bày một loạt lối chơi đổi mới.

· Người dùng có thể sử dụng $ETH để mua một NFT mèo thuộc về họ trên thị trường CryptoKitties.

· Mỗi chú mèo có một mã gen duy nhất, cho phép người dùng tra cứu cha mẹ, anh chị em và các hoạt động trước đây của từng chú mèo trên thị trường.

· Hai chú mèo có thể phối giống để sản xuất ra một thế hệ mèo con mới. Sau khi phối giống, mèo sẽ vào giai đoạn hồi phục, kéo dài theo số lần phối giống, và thế hệ mèo con mới sẽ bao gồm thời gian hồi phục.

· Người chơi có thể cho mèo của mình thuê để phối giống với mèo của người khác, tặng mèo cho người khác, hoặc đấu giá chúng trên thị trường.

Lối chơi đột phá và kỳ vọng lợi nhuận cao của CryptoKitties đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của các nhà đầu cơ, với một chú mèo mang tên "Dragon" được bán với giá 600 $ETH (khoảng 170 nghìn USD), lập kỷ lục lịch sử. Dự án CryptoKitties cũng đã tách ra khỏi công ty ban đầu Axiom Zen và nhận được khoản đầu tư 12 triệu USD từ các công ty vốn mạo hiểm hàng đầu như a16z và USV.

Đến năm 2024, dự án CryptoKitties đã thực hiện hơn 700 nghìn giao dịch, với tổng khối lượng giao dịch đạt 67,818 $ETH, tương đương khoảng 115.00 triệu USD. Tuy nhiên, từ giữa năm 2018, khối lượng giao dịch của dự án CryptoKitties đã chứng kiến sự sụt giảm nghiêm trọng và hoàn toàn rơi khỏi sự chú ý của thị trường.

Mặc dù ý định ban đầu của dự án CryptoKitties không phải là một kế hoạch Ponzi mà là để khám phá thêm các kênh phát triển trong tương lai của Ethereum thông qua các trò chơi NFT, nhưng điều này cũng dẫn đến một bong bóng kinh tế rất nghiêm trọng.

Fomo3D - Một Trò Chơi Đánh Bạc Thuần Túy

Sự phổ biến của CryptoKitties đã châm ngòi cho sự bùng nổ sớm của Blockchain; tuy nhiên, hầu hết các Blockchain này thiếu bất kỳ điểm đổi mới nào, với Fomo3D là dự án nổi tiếng nhất. Fomo3D là một trò chơi đơn giản, dựa trên may mắn, chủ yếu bao gồm bốn loại hình chơi. Cơ chế cốt lõi là một cuộc săn kho báu, kết hợp với cơ chế chia cổ tức đội nhóm, cơ chế thưởng giới thiệu và cơ chế kẹo may mắn để tăng lợi nhuận.

Cơ chế săn kho báu nhắm vào những người chơi cá cược. Trong Fomo3D, mỗi trò chơi bao gồm một đếm ngược 24 giờ. Trong suốt thời gian đếm ngược này, người chơi chi tiêu Ethereum để mua các token trong trò chơi gọi là "Key". Mỗi khi một người chơi mua một "Key", thời gian đếm ngược sẽ được gia hạn thêm 90 giây (sẽ không còn tăng sau 24 giờ). Cuối cùng, người chơi cuối cùng mua một hoặc nhiều "Keys" trước khi thời gian đếm ngược kết thúc sẽ có thể nhận 48% của quỹ giải thưởng. Để đảm bảo trò chơi có thể kết thúc, Fomo3D liên tục điều chỉnh giá của "Key" một cách động; sau mỗi lần mua, những người mua tiếp theo cần phải trả giá cao hơn. Theo thời gian, khi chi phí tham gia của người chơi tăng lên, sẽ xảy ra những tình huống mà tốc độ đếm ngược vượt quá mức tăng 90 giây, cuối cùng kết thúc trò chơi.

Rõ ràng rằng Fomo3D là một trò chơi theo kiểu kế hoạch Ponzi điển hình, nơi mọi người đều hy vọng trở thành người chiến thắng cuối cùng, nhưng hầu hết sẽ kết thúc với việc mất tất cả.

Các trò chơi như Fomo3D hoạt động như các kế hoạch Ponzi đã trở thành điều bình thường trong thời kỳ GameFi 1.0, gần như tất cả chúng đều là những kế hoạch chuyển tiền từ người dùng này sang người dùng khác, hút máu từ người dùng mới để phân phối phần thưởng cho người dùng cũ.Sự cân bằng mong manh dưới mức lợi nhuận cao rất dễ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như bán tháo token gốc, sự quan tâm giảm sút và sự giảm số lượng người dùng mới, dẫn đến sự sụp đổ. Và về mặt giải trí, những trò chơi Blockchain này hoàn toàn không thể so sánh với các trò chơi truyền thống. Do đó, về cơ bản, các trò chơi Blockchain của thời kỳ này không có một hệ thống tài chính hoàn chỉnh và không thể được gọi là GameFi.

5. Kỷ Nguyên GameFi 2.0, Được Truyền Cảm Hứng Bởi "play-to-earn"

Kỷ nguyên GameFi 2.0 là giai đoạn phát triển thịnh vượng của khái niệm GameFi, mở rộng hệ thống tài chính của Blockchain từng bước từ "play-to-earn" sang "x-to-earn," dần dần giới thiệu các yếu tố tài chính như cộng đồng, giao dịch, chiến đấu và thị trường vào GameFi.

Axie Infinity Khơi Dậy Cơn Sốt Mô Hình "play-to-earn"

Khác với tất cả các trò chơi Blockchain trước đây, Axie Infinity là dự án đầu tiên kết hợp khái niệm "play-to-earn" với các cơ chế tài chính phức tạp, tạo ra một thế giới sinh vật NFT hấp dẫn, nơi người chơi có thể thu thập, lai tạo, chiến đấu và giao dịch các sinh vật gọi là Axies trong trò chơi.

· Giai Đoạn Đầu (2018): Axie Infinity được ra mắt bởi đội ngũ khởi nghiệp Việt Nam Sky Mavis, lấy cảm hứng từ Pokémon và CryptoKitties, với mục tiêu tạo ra một thế giới sinh vật do người chơi quản lý.

· Giai Đoạn Phát Triển Ban Đầu (2019 - 2020): Axie Infinity chính thức ra mắt trên blockchain Ethereum, cho phép người chơi mua Axies để lai tạo và bán chúng trên thị trường. Sau đó, Axie Infinity đã giới thiệu chế độ PVP và các hệ thống phiêu lưu, gia tăng tính khả thi của trò chơi.

· Giai Đoạn Tăng Trưởng Bùng Nổ (2021): Do mô hình "play-to-earn" trong trò chơi, Axie Infinity đã thu hút một số lượng lớn người chơi, và một bộ phim tài liệu mang tên "Play to Earn: NFT Games in the Philippines" đã thu hút thêm sự chú ý đến trò chơi đầy triển vọng này.

· Giai Đoạn Mở Rộng (2022 đến Nay): Axie Infinity đã phát triển âm thầm, hiện tại bao gồm sáu phân khúc: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, và nguyên mẫu Project T.

Trong phiên bản Axie Classic, người dùng cần mua 3 Axies để bắt đầu chiến đấu hoặc sinh sản; mỗi Axie là duy nhất và hoàn toàn thuộc về tài sản cá nhân của người chơi. Axies được gán các thuộc tính phân phối ngẫu nhiên khi ra đời, bao gồm điểm sức khỏe, kỹ năng, tốc độ và tinh thần, và Axies có các đặc điểm chủng tộc khác nhau có thể cung cấp một số mối quan hệ đối kháng trong các trận chiến. Có nhiều chi tiết trong quy tắc trò chơi cụ thể của Axie, sẽ không được đề cập ở đây.

Mô hình quản trị token của Axie Infinity áp dụng hệ thống quản trị hai token, với $AXS là token quản trị và SLP là token trò chơi.

Chức năng của AXS:

· Người nắm giữ $AXS có quyền bỏ phiếu cho việc quản trị hệ sinh thái Axie Infinity, bao gồm cả hướng phát triển tương lai của trò chơi và các quyết định lớn.
· Người chơi có thể đặt cược token $AXS để kiếm phần thưởng.
· Một phần $AXS là cần thiết như một khoản phí sinh sản khi sinh sản Axies.
· $AXS cũng được sử dụng như một token thưởng cho các sự kiện trong trò chơi.

Chức năng của SLP:

· SLP chủ yếu được sử dụng để sinh sản Axies, với mỗi lần sinh sản yêu cầu một lượng SLP nhất định; càng nhiều lần sinh sản, càng cần nhiều SLP hơn.
· Người chơi có thể kiếm phần thưởng SLP đáng kể bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ hàng ngày và tham gia vào PVE (chế độ phiêu lưu) và PVP (chế độ đấu trường).

Cơ chế Học bổng Độc đáo:

Axie Infinity có một cơ chế học bổng độc đáo, nơi những người nắm giữ Axie có thể cho vay Axies của họ cho các học viên, những người có thể kiếm SLP bằng cách chiến đấu với các Axies, trong khi những người nắm giữ có thể thu lợi nhuận. Dưới cơ chế này, những người chơi chăm chỉ, quen thuộc với quy tắc trò chơi có thể vào game mà không gặp rào cản, liên tục kiếm $AXS và SLP và mở rộng đội hình Axie của họ. Trong đại dịch, nhiều người Philippines đã duy trì sinh kế cơ bản của họ thông qua các trò chơi Axie, đánh dấu một trong số ít các dự án blockchain thực sự cải thiện cuộc sống của người dân cho đến nay.

Hơn nữa, những thành tựu đổi mới của Axie Infinity được phản ánh trong MAU (Người dùng hoạt động hàng tháng), khối lượng giao dịch và doanh thu của dự án.Vào tháng 8 năm 2021, tổng khối lượng giao dịch của Axie Infinity đã vượt qua 2 tỷ USD, với doanh thu hàng tháng đạt 364 triệu USD, lần đầu tiên vượt qua Honor of Kings; đến cuối năm đó, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng đã vượt qua 2 triệu.

Mặc dù Axie Infinity đã đạt được những bước đột phá mang tính cách mạng trong phát triển GameFi, nhưng vẫn bị ảnh hưởng bởi các bong bóng kinh tế và sự suy thoái chung của thị trường. Số lượng người dùng hoạt động của nó đã giảm từ mức đỉnh 2,70 triệu vào năm 2021 xuống còn 400 nghìn vào năm 2023, với số lượng người dùng hàng tháng hiện tại khoảng 100 nghìn, và khối lượng giao dịch đã giảm từ 4 tỷ USD vào năm 2021 xuống còn 200 triệu USD vào năm 2023.

Dù trải qua những bong bóng kinh tế lớn, Axie Infinity vẫn đứng vững trước những biến động và vẫn duy trì vị thế dẫn đầu trong GameFi. Trong 30 ngày qua, khối lượng giao dịch của Axie đạt 387.232 giao dịch, với tổng doanh thu đạt 1083,3 $ETH, khoảng 4 triệu USD, đây là dữ liệu khá ấn tượng cho một trò chơi đã tồn tại được sáu năm.

Axie Infinity là dự án đầu tiên thực hiện khái niệm và mô hình GameFi thông qua mô hình "play-to-earn", thu hút thành công những người hâm mộ thực sự của trò chơi thông qua các chế độ PEP và PVP, khiến nó trở thành một ví dụ thành công trong GameFi.

The Sandbox Định Hình Thế Giới Ảo

Nếu Axie Infinity là trò chơi bình dân trong GameFi, thì The Sandbox chắc chắn là một tác phẩm vĩ đại trong số đó. The Sandbox có nguồn gốc từ hai trò chơi sandbox nổi tiếng, "Sandbox" và "Sandbox Evolution," đã vượt qua 40 triệu lượt tải trên iOS và Android. Vào năm 2018, nhà phát hành Pixowl quyết định mang IP trò chơi nội dung do người dùng tạo ra thành công này cùng với cộng đồng sáng tạo lớn từ thiết bị di động vào hệ sinh thái blockchain, cung cấp quyền sở hữu trí tuệ thực sự cho các nhà sáng tạo thông qua NFTs và thưởng cho những đóng góp của họ cho cộng đồng dưới dạng token. Do đó, tác phẩm vĩ đại, The Sandbox, đã ra đời.

· Từ góc độ kỹ thuật: The Sandbox kế thừa mô hình UGC (hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo ra) của trò chơi sandbox trước đó và cung cấp ba chức năng tích hợp là VoxEdit, MakeTPlace và Game Maker, mang đến cho người dùng một trải nghiệm thiết kế toàn diện đồng thời hỗ trợ bản quyền.ht bảo vệ cho những thiết kế thành công thông qua blockchain và hợp đồng thông minh.

· Từ góc độ mô hình token: The Sandbox cung cấp ba loại token để đảm bảo sự lưu thông kinh tế trong trò chơi: $SAND, LAND và ASSETS (tài sản vật chất).

a. $SAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-20 và là token cần thiết để người chơi có thể mua tài sản vật chất, mua đất và xuất bản nội dung trong trò chơi The Sandbox. $SAND cũng có chức năng quản trị sinh thái và cho phép staking để kiếm phần thưởng SAND.

b. LAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-721 và đại diện cho tài sản đất trong trò chơi, với mỗi LAND có kích thước 96*96. Sau khi mua LAND, người chơi có thể thêm trò chơi và tài sản vật chất vào trong LAND và thiết lập các quy tắc trò chơi của riêng mình. Nhiều LAND có thể hình thành một ESTATE lớn hơn, phù hợp cho việc tạo ra các trò chơi sandbox lớn hơn và phong phú về nội dung.

c. ASSETS tuân theo tiêu chuẩn ERC-1155 và là các token được tạo ra bởi các nhà sáng tạo để chứng minh quyền sở hữu, có thể được bán trên trang web giao diện của The Sandbox.

Với hiệu ứng IP mạnh mẽ, khái niệm trò chơi đổi mới và hệ thống tài chính mở, The Sandbox đã thu hút được sự quan tâm đáng kể từ các nhà đầu tư. Năm 2018, Animoca Brands đã mua lại Pixowl và cung cấp hỗ trợ lâu dài cho sự phát triển của The Sandbox; năm 2019, The Sandbox đã huy động được 2.5 triệu USD trong vòng gọi vốn hạt giống do Hashed dẫn đầu; năm 2020, họ đã đạt được 3 triệu USD trong vòng gọi vốn Series A từ các tổ chức như True Global Ventures và Square Enix; và năm 2021, hệ sinh thái mạnh mẽ của The Sandbox đã được SoftBank công nhận, dẫn dắt vòng gọi vốn Series B trị giá 93 triệu USD.

Kể từ khi việc bán LAND bắt đầu, The Sandbox không làm các nhà đầu tư thất vọng, với giá trung bình liên tục tăng; hiện tại, giá sàn trên sàn NFT OpenSea vẫn cao tới 0.12 ETH.

Hơn nữa, nhiều vị trí LAND cốt lõi đã được bán với giá cao ngất ngưởng. Vào tháng 11 năm 2021, công ty đầu tư bất động sản ảo Republic Realm đã mua một lô đất ảo trong The Sandbox với giá 4.3 triệu USD, và tháng sau, một LAND gần đó thuộc về Snoop Dogg đã được bán với giá khoảng 450,000 USD.

Kể từ khi ICO, giá trị thị trường của The Sandbox đã biến động đáng kể, đạt đỉnh 6,8 tỷ USD và hiện tại vẫn ở mức 700 triệu USD, khiến lợi nhuận cho các công ty đầu tư mạo hiểm vào The Sandbox trở nên khó đo đếm.

Nói chung, sự xuất hiện của The Sandbox cung cấp một ví dụ về sự kết hợp giữa IP truyền thống và công nghệ blockchain, thể hiện hiệu ứng tích lũy tài sản mạnh mẽ của GameFi chất lượng cao.

6. Trong kỷ nguyên GameFi 3.0, làm thế nào để khám phá thị trường GameFi tương lai

Các Mini Game không phải là GameFi

Gần đây, các mini-game trên Telegram như Not và Hamster đã trở nên cực kỳ phổ biến, chỉ cần một cú chạm đơn giản trên màn hình để kiếm token. Những thao tác đơn giản như vậy đã dẫn đến sự phát triển viral trong cộng đồng, đạt được sự tham gia của hàng chục triệu người dùng trong thời gian ngắn. Kể từ khi ra mắt vào tháng 1 năm 2024, trò chơi Not đã thu hút hơn 30 triệu người tham gia, với số người dùng hoạt động hàng ngày đạt tới 5 triệu. Sau đó, Notcoin cũng đã thành công ra mắt ICO trên một số sàn giao dịch, bao gồm Binance, với tỷ lệ tăng trưởng vượt quá 400% trong vòng 7 ngày.

Tuy nhiên, những trò chơi này được xây dựng trên Telegram và chỉ có thể được phân loại là Mini Games; chúng thiếu một hệ thống tài chính hoàn chỉnh và thiếu hiệu ứng IP cũng như khả năng chơi. Có thể nói rằng sự phổ biến của chúng gần như hoàn toàn được hỗ trợ bởi khái niệm "ra mắt công bằng". Không giống như các mini-game tương tự trên WeChat, Mini Games của Telegram không bị hạn chế bởi các giới hạn của nền tảng, và lợi ích mà chúng tạo ra có thể được xem như là một sự mở rộng từ Web2 sang Web3.

Đánh giá lại GameFi

Đa dạng các hình thức chơi game tồn tại, nhưng thị trường vẫn là một đại dương xanh

Các năm 2023 đến 2024 được kỳ vọng sẽ là hai năm phát triển nhanh chóng cho GameFi về hình thức chơi game, hiện đang bao gồm các loại như Farming/Mining Games, Card Games, Move-to-Earn Games, MMORPGs, Metaverse Games và Auto Battles.

Trên DAppRadar, trò chơi GameFi Matr1x, đứng đầu về UAW (Người dùng hoạt động), là một trò chơi loại MMORPG.Trong 30 ngày qua, số lượng người dùng hoạt động đạt cao nhất là 1,92 triệu, nhưng vốn hóa thị trường lưu hành chỉ đạt 49 triệu USD. Hiện tại, các điểm nóng trên thị trường chủ yếu tập trung vào các khía cạnh cơ sở như phát triển Layer 1 và Layer 2, trong khi GameFi nghiêng về các ứng dụng tích hợp công nghệ. Khi có những bước đột phá xảy ra trong các lĩnh vực cơ sở, vẫn còn cơ hội cho một đợt bùng nổ thứ hai trong lĩnh vực này.

Trò Chơi Hoàn Toàn Trên Chuỗi

Các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi hoạt động và lưu trữ toàn bộ logic, dữ liệu và tài sản của trò chơi trên blockchain. Trong quá trình chuyển đổi từ GameFi 1.0 sang GameFi 2.0, hầu hết các trò chơi chỉ có tài sản hoặc một phần logic trên chuỗi, trong khi các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi nhấn mạnh vào sự phi tập trung và minh bạch hoàn toàn, hoàn toàn tránh được các vấn đề như gian lận trong trò chơi. Khái niệm Thế Giới Tự Chủ có thể được coi là một biểu hiện đáng kể của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, xây dựng một thế giới ảo dựa trên công nghệ blockchain, làm cho các quy tắc và hoạt động của toàn bộ thế giới có thể được kiểm toán. Mục tiêu phát triển trong tương lai của GameFi chắc chắn là các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.

GameFi+?

Trong thị trường hiện tại, một GameFi độc lập khó có thể chiếm được sự ưa chuộng của thị trường, trong khi việc kết hợp với AI, IoT và các công nghệ khác có thể là con đường để vượt qua. Một loạt các dự án GameFi + AI như Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio và Ultiverse đã xuất hiện để phá vỡ thế bế tắc. Trong số đó, Palio đã nhận được khoản đầu tư 15 triệu USD từ Binance Labs để phát triển và tích hợp công nghệ AI, cho thấy sự công nhận và theo đuổi các dự án GameFi + AI từ các quỹ đầu tư mạo hiểm lớn. Ngoài ra, sự kết hợp của GameFi với IoT, điện toán đám mây và các điểm nóng khác cũng là một con đường phát triển quan trọng.

Từ Quan Điểm Về Công Nghệ, Hiệu Ứng IP và Khả Năng Chơi

Axie Infinity lấy cảm hứng từ trò chơi "Pokémon" để phát triển một trò chơi chiến đấu thú cưng trên blockchain, trong khi The Sandbox đại diện cho sự di cư của blockchain từ "$Sand" và "$Sand Evolution," thể hiện tiềm năng phát triển không giới hạn của IP truyền thống trong không gian blockchain.Mặc dù Axie Infinity và The Sandbox đều đã trải qua những bong bóng kinh tế nghiêm trọng, nhưng vốn hóa thị trường hiện tại của chúng vẫn đứng ở mức 800 triệu và 700 triệu USD, tương ứng, chứng tỏ khả năng thu hút người dùng thực sự.
Hơn nữa, nhiều công ty game có kế hoạch đưa công nghệ blockchain vào các trò chơi cổ điển.

· Atari hợp tác với The Sandbox để đưa các trò chơi cổ điển của mình "Centipede" và "Pong" vào nền tảng metaverse. Người chơi có thể sử dụng token $SAND trong The Sandbox để tham gia và tạo ra những trải nghiệm dựa trên các trò chơi cổ điển này.

· Square Enix đã công bố kế hoạch đưa các IP game nổi tiếng của mình, "Final Fantasy" và "Dragon Quest," lên nền tảng blockchain.

· Capcom đã thông báo rằng họ sẽ khám phá các cách để đưa các trò chơi nổi bật của mình, chẳng hạn như "Street Fighter" và "Resident Evil," vào lĩnh vực game blockchain.

Tại lĩnh vực game truyền thống, sự xuất hiện của các trò chơi MOBA như League of Legends và Honor of Kings thường chỉ ra rằng sự phát triển game đã đạt đến giai đoạn đỉnh cao. Trong không gian GameFi, phương pháp đột phá hiện tại là tạo ra một trò chơi có tính khả thi cao và một hệ thống tài chính hoàn chỉnh. Ai có thể đưa ra IP game xuất sắc đầu tiên sẽ có cơ hội giành lợi thế tiên phong.

Kết luận

· GameFi về cơ bản là sự kết hợp của DeFi + NFT + Blockchain Game, đại diện cho một ứng dụng thống nhất của công nghệ blockchain và một giai đoạn mới trong sự tiến hóa của phát triển game.

· GameFi đã trải qua các kỷ nguyên 1.0 và 2.0, dần dần chuyển từ các mô hình Ponzi trong quá khứ thành một hệ sinh thái game thu hút người dùng thực sự.

· Hiện tại, các điểm nóng của ngành công nghiệp blockchain tập trung vào các xây dựng sinh thái cơ bản như Layer 1 và Layer 2, trong khi GameFi vẫn đang xây dựng động lực.

· "Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi" và "GameFi+?" là những xu hướng phát triển cho GameFi 3.0.

· Đầu tư vào GameFi cần tập trung vào các khía cạnh như IP, tính khả thi và tính kỹ thuật; chỉ có GameFi thực sự thu hút người chơi mới có tiềm năng phát triển lâu dài.

Thông báo: Dữ liệu trong bài viết này được lấy từ các báo cáo hàng năm và các báo cáo nghiên cứu khác từ nhiều nền tảng khác nhau, và các tiêu chuẩn tham chiếu có thể khác nhau.

10s Hiểu rõ thị trường crypto
Điều khoảnChính Sách Bảo Mật của chúng tôiSách trắngXác minh chính thứcCookieBlog
sha512-gmb+mMXJiXiv+eWvJ2SAkPYdcx2jn05V/UFSemmQN07Xzi5pn0QhnS09TkRj2IZm/UnUmYV4tRTVwvHiHwY2BQ==
sha512-kYWj302xPe4RCV/dCeCy7bQu1jhBWhkeFeDJid4V8+5qSzhayXq80dsq8c+0s7YFQKiUUIWvHNzduvFJAPANWA==