Ánh sáng thay đổi cách chúng ta cảm nhận các trò chơi. U ám, đáng sợ, huyền bí, bạn có thể gọi tên bất kỳ điều gì. Những phong cách hình ảnh này không chỉ giới hạn ở mức độ thẩm mỹ, mà còn vượt ra ngoài cả khía cạnh cảm xúc. Truyền thống, điều này đã được thực hiện bằng cách điều chỉnh một lượng ánh sáng hạn chế do những hạn chế về hiệu suất, nhưng chúng tôi đã phát triển một giải pháp kết hợp giữa bóng và ánh sáng trong mỗi vật liệu.
Chúng tôi gọi nó là MegaStylizer. Nó cho phép các nhà phát triển, nghệ sĩ, và thậm chí cả người chơi đạt được phong cách hình ảnh chính xác mà họ muốn cho tài sản và môi trường của mình bằng cách sử dụng các thiết lập có sẵn. Họ cũng có khả năng đi sâu hơn và chỉnh sửa các thuộc tính của shader thực tế.