Tobin Kuo, Seraph'ın kurucusu ve CEO'su tarafından yazılan görüş yazısı: Kazanmak için oyna (P2E) modeli, herkesin dijital altın elde edebileceği ve gerçek dünya geliri için nakde çevirebileceği bir gelecek vaat ederek büyük ölçüde çöktü. Web3 oyunlarına yönelik fonlama, 2025'in 1. çeyreğinde %70'ten fazla düştü, büyük projeler kapatıldı ve oyuncu katılımı şaşırtıcı bir oranda azalıyor. Buradaki kriz, temel bir hatayı ortaya koyuyor: Oyunu değişken token'larla ödüllendirmek, her oyuncuyu bir spekülatöre ve her yama notunu bir piyasa riskine dönüştürüyor. Eğlenceyi itibari paraya ve uygulanabilirliği, satın almaya istekli sürekli büyüyen yeni kullanıcı akışına bağladı. Token fiyatları durduğu anda, tüm yapı çözüldü. Bu yeni gerçeklik göz önüne alındığında, sektörün varlık faydasını ve uzun vadeli katılımı önceliklendiren bir modele yönelmesi gerekiyor: sahip olmak için oyna (P2O). Eleştirmenler, P2E'nin hala gelişmekte olan pazarları güçlendirebileceği veya token teşviklerinin oyuncu büyümesi için gerekli olduğunu iddia edebilir. Yine de, veriler farklı bir hikaye anlatıyor ve piyasa sonuçları da öyle. P2E modeli, geliştiricilerin oyun içi etkinlikler için ödül olarak coin bastığı ve artan katılımın satış baskısını absorbe edeceğini umduğu token enflasyonuna dayanıyordu. Elbette, geçici olarak işe yaradı; kullanıcı sayıları arttı ve token fiyatları yükseldi. Ancak fiyat ivmesi durduğunda çıkışlar hızlandı. Yakın tarihli bir rapor, Nisan 2025'in yılın en düşük günlük aktif cüzdanlarına sahip olduğunu gösterdi: sadece 4,8 milyon, bu da bir önceki aya göre %10'luk bir düşüş. Bu geçici bir düzeltme değil; yapısal bir başarısızlık. Olgun bir P2E oyununa giren geç benimseyenler genellikle daha düşük ödemeler bulur ve bu da katılımı daha az çekici hale getirir. Onlar ayrıldıkça, likidite kurur, token değerleri düşer ve geliştiriciler önemli bir gelir akışı kaybeder. Bu döngü, hem oyuncu tabanı hem de proje hazinesi tükenene kadar devam eder. Hiçbir geleneksel çevrimiçi oyun, kullanıcıların oyun içi para birimlerine finansal varlıklar gibi davranmasını beklemez. Davrandıklarında, deneyim çoğu oyuncunun ne istediği ne de anladığı oynaklığa karşı savunmasız hale gelir. P2O, oyun deneyimini token emisyonlarından ayırarak daha iyi bir yol sunar. P2O, ekonomiyi ödüllerle doldurmak yerine, dijital öğeleri (kostümler, silahlar, avatarlar) oyuncuların ikincil piyasalarda takas edebileceği sabit arzlı varlıklar olarak ele alır. Bu öğeler, oyun içi fayda ve estetik çekicilikten elde edilen kanıtlanabilir kıtlığa ve değere sahip koleksiyonlardır. Son tahminler bu yönü destekliyor. NFT oyun sektörünün, spekülasyondan ziyade sahiplik tarafından yönlendirilen taleple 2034'e kadar yaklaşık %25 bileşik yıllık büyüme oranıyla (CAGR) büyümesi bekleniyor. Geleneksel oyunlarda, oyuncular zaten nadir dijital ürünlere değer atıyor - blockchain sadece bu değeri taşınabilir ve doğrulanabilir hale getiriyor. İlgili: Web3, oyuncuların oyun oynama şeklini değiştirmeden oyun oynamayı nasıl değiştirebilir? Başarılı olmak için P2O, güçlü tasarım seçimleri gerektirir. Geliştiriciler, sahipliğin anlamlı olduğu ilgi çekici oyunlar yaratmalıdır. Kozmetik öğeler, arazi parselleri ve yükseltme bileşenleri, zaman içinde arzı kontrol etmek için dikkatlice kalibre edilmiş batma mekanizmalarıyla sınırlı miktarlarda piyasaya sürülmelidir. Bu, P2E'ye musallat olan enflasyon sorunlarından kaçınır. Eleştirmenler, yeniden satış pazarlarının vurgunculuğu davet ettiğini savunuyor, ancak çürütme iki yönlü. Birincisi, ikincil ticaret, fiyatların dalgalandığı ancak planlanmış token emisyonlarına değil, algılanan kültürel veya estetik değere bağlı olduğu fiziksel koleksiyonları yansıttığında sağlıklıdır. İkincisi, varlıkları dolaşımdan kaldıran ve arzı istikrara kavuşturan iyi tasarlanmış bir batma mekanizması gereklidir. Sahiplik, kalıcı enflasyona eşit değildir. Bunun yerine, aktif yönetim gerektirir. Şüpheciler ayrıca, duyurulan blockchain oyunlarının %90'ından fazlasının zaten işlevsiz olduğu Web3 oyunlarındaki şaşırtıcı başarısızlık oranlarına da işaret ettiler. Bu, oyun finansmanı (GameFi) projelerinin tüm zamanların en yüksek seviyelerinden (ATH'ler) %95 düşmesi ve sönmeden önce yarım yıldan daha kısa sürmesi gibi rakamları içeriyor. Web3 oyunları için mevcut piyasa, en iyi ihtimalle kasvetli ve çoğu kayıp, önce nakit çekme ve sonra oyun deneyimi vaat etme gibi aynı kusuru paylaşıyor. Token'lar öncülük ettiğinde, eğlence geride kaldı ve oyuncular fark etti. Sabit arzlı varlıklara ve güçlü batma döngülerine geçen bir avuç hayatta kalan, sektör genelinde görülen daha geniş fonlama kuraklığının ortasında bile cüzdan etkinliğinin yukarı doğru eğilim gösterdiğini gösteriyor. P2E bir devrim vaat etti, ancak yalnızca kısa ömürlü bir patlama sağladı. En çok reklamı yapılan projelerinin çoğu kayboldu ve hatta bazı hayatta kalanlar sabit arzlı ekonomilere ve daha derin oyun döngülerine yöneliyor. Bu değişiklikler, temel P2E mekaniğinin (kazanmak için satmak) ölçekte sürdürülemez olduğunu kabul ediyor. Emisyona dayalı ödül modellerine bağlı kalan projeler, özellikle kullanıcı büyümesi yavaşladıkça ve sermaye daha temkinli hale geldikçe, muhtemelen sürekli daralma ile karşı karşıya kalacaktır. Buna karşılık, ekonomileri özümsenme değil, sahiplik üzerine kuran oyunlar, mevcut fonlama kışını atlatabilir ve daha da güçlenerek çıkabilir. Blockchain oyun sektörünün daha fazla teşvike ihtiyacı yok. Daha iyi oyunlara ve daha iyi ekonomilere ihtiyacı var. Bu, token damlama modelini yakarak ve oyuncuların verim ortadan kalktıktan çok sonra parçası olmak isteyeceği sistemler inşa ederek başlar. Tobin Kuo, Seraph'ın kurucusu ve CEO'su tarafından yazılan görüş yazısı. Bu makale genel bilgi amaçlıdır ve yasal veya yatırım tavsiyesi olarak alınması amaçlanmamıştır ve alınmamalıdır. Burada ifade edilen görüşler, düşünceler ve fikirler yalnızca yazarın kendisine aittir ve Cointelegraph'ın görüşlerini ve fikirlerini yansıtmak veya temsil etmek zorunda değildir.