Günümüzün en temel araçlarından bazıları, her evde bulunmadan önce teknolojik birer alay konusuydu; çok tuhaf, çok erken, çok pahalı veya düpedüz kötü. 90'lı yıllarda ve 2000'lerin başlarında, mucitler ve mühendisler büyük hayaller kurdular, ancak tüketici teknolojisi çoğu zaman vaatlerini yerine getirmekte zorlandı. Size karşılık veremeyen robotik bir evcil hayvan, sürekli mobilyalara çarpan bir elektrikli süpürge veya kimsenin nasıl kullanacağını çözemediği bir dijital para birimi olsun, bu yeniliklerin çoğu başarısız oldu. Ancak başarısızlık son değildi. Çoğu durumda, bu fiyaskolar şu anda doğal karşıladığımız araçların tohumlarını attı. Bu liste, mağazalardan kahkahalarla kovulan ilk prototiplere geri dönüyor ve temel fikirlerinin nasıl daha iyi, daha ucuz ve daha akıllı bir şekilde geri döndüğünü gösteriyor. Electrolux Trilobite (2001), dünyanın ilk tüketici robotik elektrikli süpürgesiydi. Ultrasonik sensörlere ve otomatik yerleştirmeye sahipti - zamanı için radikaldi - ancak kullanılabilirlik açısından yetersiz kaldı. Köşeleri kaçırdı, kapı eşiklerinde zorlandı ve sık sık sıkıştı. Çoğu kişi için 1.600 euro (bugün yaklaşık 1.850,00 $) gibi bir fiyata ulaşılamazdı. Robot süpürgeler artık uygun fiyatlı ve etkileyici derecede akıllı. iRobot'un Roomba j7+'ı, evcil hayvan pisliklerinden ve kablolardan kaçınmak için yapay zeka ve öne bakan bir kamera kullanıyor. Roborock S8 MaxV Ultra, LiDAR kılavuzluğu ile vakumlama ve paspaslama yapıyor. Bütçe dostu Eufy RoboVac G30 bile 300 $ altında sağlam performans ve oda haritalama sunuyor. Visual Memory Unit (1998), Sega'nın Dreamcast için ilginç bir eklentisiydi: oyun içi istatistikleri gösterebilen veya mini oyunlar oynayabilen küçük bir ekrana sahip bir hafıza kartı. Eğlenceliydi ama sınırlıydı, pili çabuk bitiyordu, hafızası düşüktü ve geliştiriciler tarafından büyük ölçüde göz ardı edildi. Apple Watch Series 9 ve Google Pixel Watch 2 gibi akıllı saatler, telefonunuzla tamamen entegre zengin bir ikinci ekran deneyimi sunuyor. Temassız ödemeleri, fitness takibini, medya kontrolünü ve hatta acil durum uyarılarını destekleyerek onları dijital aksesuarlardan çok daha fazlası yapıyor. Sony'nin orijinal AIBO'su (1999), temel sensörlere ve hareket yeteneklerine sahip robotik bir köpekti. Sesli komutlara yanıt veriyor ve simüle edilmiş duygular sergiliyordu. Ancak 2.500 $'lık fiyat etiketi, tekrarlayan davranışları ve gerçek dünya işlevinin olmaması, onu bir arkadaştan çok bir yenilik haline getirdi. Modern ev robotları işlevsel ve duygusal kulvarlara ayrıldı. Amazon Astro ve ElliQ günlük işlerde ve yaşlı bakımında yardımcı olurken, AIBO (2018'de yeniden başlatıldı), Loona ve Moflin gibi yeniden tasarlanan evcil hayvan robotları artık yüzleri tanıyor, nüanslı davranışlarla yanıt veriyor ve etkileşimden öğreniyor. Virtual Boy (1995), Nintendo'nun kırmızı-siyah stereoskopik ekranlar kullanarak 3D oyunlara yönelik ilk girişimiydi. Ne yazık ki, kötü ergonomiye, sadece 22 oyundan oluşan sınırlı bir kütüphaneye sahipti ve göz yorgunluğuna ve baş ağrılarına neden oldu. Bir yıl içinde üretimi durduruldu. Meta Quest 3 ve PS VR2 gibi VR başlıkları, tam renkli OLED ekranlar, uzamsal izleme ve sürükleyici içerik kütüphaneleri sunuyor. Daha hafif, kablosuz ve iş, oyun ve fitness için kullanılabilirler - Virtual Boy'un vizyonunu her yönden yerine getiriyorlar. AT&T EO Personal Communicator (1993), bir telefon, faks, modem, e-posta ve PDA işlevlerini birleştiren ilk cihazlardan biriydi. Ancak bir kilodan ağırdı, 3.000 $'a kadar maliyeti vardı ve pil ömrü kötüydü. Çok erken piyasaya sürüldü ve sadece yaklaşık 10.000 adet satıldı. Günümüzün akıllı telefonları - iPhone 16 Pro ve Samsung Galaxy S25 gibi - tüm bu işlevleri ve daha fazlasını şık, güçlü cihazlara sıkıştırıyor. Uygulamalar, yüksek çözünürlüklü kameralar, yapay zeka çipleri ve ışık hızında internet ile EO'yu taş tablete benzetiyorlar. Sharp'ın Zaurus serisi, SL-C3000 (2005) gibi, nadir bir türdü: tam klavyeli, kalem girişli ve geliştirici esnekliğine sahip cep boyutunda Linux tabanlı PC'ler. Teknoloji meraklıları tarafından seviliyordu, ancak yüksek fiyatlar (~500-700 $), sınırlı bağlantı ve hatalı yazılım nedeniyle ana akıma ulaşamadı. Zaurus mirası Raspberry Pi ekosisteminde yaşamaya devam ediyor. Raspberry Pi 5 ve Unraid veya TrueNAS kullanan DIY NAS kurulumları, medya akışı, otomasyon ve hatta ev sunucuları için muazzam esneklik sunuyor; hepsi 100 $ altında ve canlı çevrimiçi topluluklar tarafından destekleniyor. Apple'ın Newton MessagePad'i (1993) bir öncüydü: kalem girişli ve el yazısı tanıma özelliğine sahip elde taşınabilir bir cihaz. Ancak, en çok reklamı yapılan özelliği olan metni güvenilir bir şekilde tanıyamadı. Hantal, yavaştı ve pahalıydı (~700 $) ve basit "catching on" gibi ifadeleri bile "egg freckles" olarak yanlış okuması nedeniyle hızla alay konusu oldu. Günümüzün tabletleri, iPad Pro, Samsung Galaxy Tab ve Microsoft Surface gibi, hassas kalem girişini basınç hassasiyeti, hızlı işlemciler ve bulut senkronizasyonu ile birleştiriyor. Notability ve OneNote gibi el yazısı uygulamaları, not almayı kusursuz hale getiriyor. Newton'un 90'larda yapmayı amaçladığı şey, artık şık, güçlü cihazlar tarafından zahmetsizce hallediliyor. Sega'nın VMU'su (1999), konsola bağlı erken taşınabilir etkileşim sunan, hareket halindeyken oynanacak küçük "Chao" mini oyunları içeriyordu. Ancak bunlar sığdı, pili tüketiyordu ve çok tekrar oynanabilir değildi. Taşınabilir oyunculuk artık tam teşekküllü konsollarla yarışıyor. Nintendo Switch ve Valve Steam Deck, AAA oyunlarını her yerde, canlı ekranlar ve gerçek kontrol cihazlarıyla oynatıyor. GeForce Now veya ROG Ally gibi bulut oyun seçeneklerini ekleyin ve mobil oyunculuk tam bir ekosistem haline geldi. Finlandiya'nın Avant saklı değerli akıllı kartı (1993) ve David Chaum'un DigiCash'i (1990), dijital para biriminin ilk vizyonlarını sundu. Avant, ön ödemeli bir banka kartı gibi çalışırken, DigiCash anonim transferlere izin veriyordu. Her ikisi de düşük talep, yetersiz altyapı ve düzenleyici engeller nedeniyle başarısız oldu. 2025 itibarıyla, 134 ülke (küresel GSYİH'nin %98'ini temsil ediyor) merkez bankası dijital para birimlerini (CBDC'ler) geliştiriyor veya pilot uygulamasını yapıyor. Örnekler şunları içerir: CBDC'ler artık refah ödemeleri, ulaşım ödemeleri ve havaleler için kullanılıyor ve bu da devlet destekli dijital parada önemli bir evrimi işaret ediyor. 2000'lerin ortalarında, Hollandalı mucit Fred van der Weij kişisel bir sorunu çözmek için devasa, ev yapımı bir cihaz inşa etti: yağsız çıtır patates kızartması nasıl yapılır. Ahşap, metal ve alüminyum örgüden yapılmış ilk fritöz prototipi, bir mutfak aletinden çok bir arka bahçe bilim projesine benziyordu. (Zor bela) çalışıyordu, ancak seri üretim için asla tasarlanmamıştı. Günümüzün fritözleri şık, tezgah üstü olmazsa olmazlardır. Ninja Foodi DualZone veya Cosori Pro gibi modeller kızartabilir, fırınlayabilir, yeniden ısıtabilir ve kurutabilir ve genellikle tüm fırınların yerini alabilir. Gelişmiş konveksiyon teknolojisi kullanırlar, minimum yağ gerektirirler ve ön ayarlar, uygulama entegrasyonu ve bulaşık makinesinde yıkanabilir sepetlerle birlikte gelirler. Dev bir ahşap kutu olarak başlayan şey, şimdi dünyanın en popüler mutfak aletlerinden biri. Teknoloji tarihi yanlış başlangıçlarla dolu. Yine de en garip, abartılı araçlar bile genellikle geleceğin bir parçasını içerir. 1995'te başarısız olan şey, 2025'te vazgeçilmez olabilir. Robotik asistanlar, sanal gerçeklik, CBDC'ler ve giyilebilir teknoloji - her biri ilk formunda alay konusu oldu, ancak temel kavramları dayanıklı olduğunu kanıtladı. Bu, yeniliğin her zaman tam olarak oluşmuş olarak gelmediğini hatırlatıyor. Bazen kırmızı renkli gözlükler takmış, çok pahalıya mal oluyor ve üç gün sonra bozuluyor. Ancak birkaç yıl ve birkaç milyar dolarlık Ar-Ge verin ve onu cebinizde, evinizi yönetirken veya kahve için ödeme yapmanıza yardımcı olurken bulabilirsiniz. Bu makale yatırım tavsiyesi veya öneri içermemektedir. Her yatırım ve ticaret hamlesi risk içerir ve okuyucular bir karar verirken kendi araştırmalarını yapmalıdır.