Toplam Piyasa Değeri:$00
API
TR
Karanlık

SSI/Mag7/Meme/ETF/Coin/Endeks/Grafikler/Araştırma Ara
00:00 / 00:00
Görüş
    Piyasalar
    Endeksler
    Haber Akışı
    TokenBar®
    Analiz
    Makro
    İzleme listesi
Paylaş
DomiOnline

Bir başka haftalık güncelleme şimdi yayında! 23/05/2025

Son derece başarılı Avalanche Summit 🔺 etkinliğinin ardından, ekibimiz tekrar yolunda ve Domi Online’ın bir sonraki aşamasını hazırlıyor.

Stüdyomuzun devam eden ilerlemesini şeffaf bir şekilde göstermek için haftalık güncellemeler sağlamaya kararlıyız. Topluluğumuzu her adımda bilgilendirmek, dahil etmek ve yolculuğun bir parçası yapmak istiyoruz!

⚙️ Ağ Ekibi Güncellemesi:

Bu hafta ağırlıklı olarak hata düzeltmelerine odaklandık, özellikle korkulan SyncType desenkronizasyon sorununun geri dönüşü üzerinde çalıştık. Öncelikli sorun hâlâ çözülmeye devam ediyor.

Ayrıca, performans açısından heyecan verici özelliklerin kilidini açan çoklu mesafe eşiklerini destekleyecek şekilde culling sistemini genişlettik. Örneğin, oyuncudan uzak varlıklar artık düşük çözünürlüklü versiyonlarla dinamik olarak değiştirilebiliyor veya tamamen yükten kaldırılabiliyor; bu da bellek ve işlem gücünden tasarruf sağlıyor. Bu, düşük özellikli platformlarda gelecekte destek için çok önemli.

Bu sistem daha sonra meshler, arazi parçaları ve bitki örtüsü gibi diğer nesne türlerine de genişletilecek ve yaklaşan çoklu sunucu mimarisinde (diğer adıyla Agent System) kilit bir rol oynayacak.

Gelecek hafta, hataları avlamaya devam edeceğiz ve istemci tarafı kalıcı durum güncellemelerinin sunucuya taşınmasına yeniden başlayacağız.

📜 Tamamlanan Görevler:
- Kontrolcü GC ile kaldırıldığında varlıkların düzgün ayrılmaması sorunu düzeltildi,
- Hızlı modda kullanıcılar alınırken oluşan null referans hatası düzeltildi,
- Sandbox sahnesinde WorldMapV2 başlatılırken oluşan null referans hatası düzeltildi,
- Oyuncu ölümü sonrası loot’un zaman aşımından sonra kaybolmaması sorunu düzeltildi,
- Bazı loot konteyner oyun nesnelerinin (menzil içinde olmalarına rağmen) devre dışı kalması sorunu düzeltildi,
- Düşmanlara yapılan son darbenin OnDamaged olayını tetiklememesi sorunu düzeltildi,
- Çok seviyeli culling uygulandı

🎮 İçerik Ekibi:

Bu hafta, yumuşak cisim ve kumaş fiziği üzerinde çalıştık.

Ana odağımız, önceki sürümlerde hayal kırıklığı yaratan görünümü nedeniyle canavar düşüşü olarak sunmaktan kaçındığımız pelerinlerin görünümünü iyileştirmek oldu.

Daha iyi fiziklerle, gerçekten uğraşmaya değer çok daha uygun bir görsellik hedefliyoruz!

Ayrıca Unity 6’daki bazı heyecan verici özellikleri keşfediyoruz ve oyunun genel görsel kalitesini artırmanın yollarını araştırıyoruz.

Öne çıkanlardan biri su yansımaları; umuyoruz ki bu, Domi Online dünyasına girişinizi çok daha canlı ve enerjik hissettirecek!

10 saniyede bilmeniz gerekenler
ŞartlarGizlilik PolitikasıBeyaz KitapResmi DoğrulamaCookieBlog
sha512-gmb+mMXJiXiv+eWvJ2SAkPYdcx2jn05V/UFSemmQN07Xzi5pn0QhnS09TkRj2IZm/UnUmYV4tRTVwvHiHwY2BQ==
sha512-kYWj302xPe4RCV/dCeCy7bQu1jhBWhkeFeDJid4V8+5qSzhayXq80dsq8c+0s7YFQKiUUIWvHNzduvFJAPANWA==