🗣️ INDEX GAME'den bir mesaj:
Son Builders’ Challenge 2 (BC2) sonuçlarıyla ilgili geri bildirimleriniz ve endişeleriniz için minnettarız. 🙏
3+4. Hafta duyurusunun ardından, sıralamalarımız hakkında çok fazla tartışma oldu. @TheSandboxGame'in soruşturmasına tam olarak işbirliği yapmayı seçtik ve sonucu etkilememek için sessiz kaldık. Sıralamalarda değişiklikler yapıldığına göre, karardan hayal kırıklığına uğradık, ancak bunu kabul edip ilerleyeceğiz. @TheSandboxGame'in adil bir oyun alanı sağlamak için gelecekteki Builders Challenge'larının kurallarını iyileştirmesini umuyoruz. 🏆
🗣️ BC2 ile ilgili endişelerinize yanıt:
1. Markalı varlıkları güçlendirici olarak kullanmak istedik, ancak @TheSandboxGame ile ilgili teknik sorunlar bunu imkansız hale getirdi. Çeşitli deneyimlerde az sayıda kopyaya sahip olunan (GM'de örneği olmayan) aynı NFT'yi kullanmanın oyun yayımını engelleyeceği sorununu bildirdik. 🤖
2. Çin'deki oyun loncalarıyla çalıştık - bot, çiftlik veya sahte hesap kullanılmadı. Sandbox'ın araştırması buna dair hiçbir kanıt bulamadı. 🚫
3. Oyuncuların oyun oynamayı duraklatması bizim kontrolümüz dışında. BC kuralları uzun duraklamalar için ceza belirtmiyor. Daha net yönergelere ihtiyacımız var. 🕰️
4. 1,3 milyar kişi ve 500 milyon oyuncuyla Çin'de büyük oyuncu sayılarına ulaşılabilir. Doğru stratejiyle büyük oyuncu sayılarına ulaşmanın tamamen mümkün olduğuna inanıyoruz. 📈
5. Kültürel farklılıklar Çin/Güneydoğu Asya'da QQ numaraları ve WeChat kimlikleri gibi benzersiz oyuncu kimliklerine yol açar. Bu bir endişe değil. 🇨🇳
🗣️ BC2 deneyimlerimizi paylaşıyoruz:
6 oyun yarattık ve Çin'in kültürel etkinliklerinde sergileme, oyun loncalarıyla iş birliği yapma ve öğrencilere The Sandbox ekosistemine kazandırmak için @index_academyhk atölyeleri sunma gibi çeşitli stratejiler kullandık. 🎮
Çin kültürüne daha yakın oyunlar ve Çin'de daha fazla tanıtım genellikle daha fazla oyuncu çekme eğilimindedir. Bu, gelecekteki operasyonlarımıza rehberlik edecektir. 🇨🇳
Çin oyun pazarı 2023'te 300 milyar doları aştı - bu fırsatı değerlendirmeyi amaçlıyoruz. 💰
🙏 Umarız bu, kalan şüpheleri giderir. Aksi takdirde, lütfen bir kez daha özürlerimizi kabul edin. Aynı konu hakkında farklı bakış açıları olabileceğinden, bunun üzerinde daha fazla durmayı düşünmüyoruz.
2020'den beri @TheSandboxGame'in Çin/Güneydoğu Asya'daki büyümesini desteklemeye kendimizi adadık. Ancak diğer içerik oluşturucular gibi biz de zorluklarla karşılaştık. 🤝
🗣️ Özetle:
BC2 stratejilerimiz o zamanki yönergeler dahilindeydi. Asıl hedefimiz ödül değildi, gelecekteki yönümüzü denemek ve anlamaktı. 🏆
@TheSandboxGame'in ekosistem geliştirmeye daha fazla yatırım yapmasını ve katılımcı stratejilerini uyumlu hale getirmek için daha net bir yol haritası sunmasını umuyoruz. 🗺️
Desteğiniz için teşekkür ederiz. Platformun sürekli başarısına bağlıyız. ❤️