Toplam Piyasa Değeri:$00
API
TR
Karanlık

SSI/Mag7/Meme/ETF/Coin/Endeks/Grafikler/Araştırma Ara
00:00 / 00:00
Görüş
    Piyasalar
    Endeksler
    Haber Akışı
    TokenBar®
    Analiz
    Makro
    İzleme listesi
Paylaş
TrustlessLabs

### GameFi Endüstrisinin Kapsamlı Bir İncelemesi: Gelecekte Yeni Bir Parlaklığı Nasıl Teşvik Edecek?

Bu makale #GameFi anlayışınızı geliştirmenize yardımcı oluyorsa, ona hızlıca üç tıklama yapmaktan çekinmeyin 😉

1. #DeFi ve #NFT, GameFi Gelişimi İçin Toprağı Yetiştiriyor

DeFi ve NFT, GameFi İçin Temeli Atıyor

Ethereum ana ağının 30 Temmuz 2015'te başlatılmasından bu yana, Web3 dönemi resmen başladı. Ethereum ana ağının akıllı sözleşme dağıtım yetenekleri, DAPP'lerin (merkezi olmayan uygulamalar) tasarımını ve işletimini destekledi. Bu temelde, otomatik piyasa oluşturma yoluyla DEX'i (merkezi olmayan borsalar) gerçekleştiren Uniswap ve sözleşme borç verme olanağı sağlayan MakerDAO gibi çok sayıda popüler DeFi (merkezi olmayan finans) projesi ortaya çıktı. Bu DeFi projeleri, yüksek yatırım getirileri, şeffaflık, güçlü anonimlik ve tam açıklık özellikleriyle büyük bir sermaye akışı çekti. DeFi'nin toplam piyasa değeri 2015'te 50 milyon dolardan 2023'te 100 milyar dolara çıktı.

**DeFi Piyasa Değeri Büyümesi**

DeFi gelişirken, sermaye merkezi olmayan finans ve diğer sektörler arasındaki sinerjik gelişme potansiyelini keşfetmeye başladı. Bu dönemde NFT piyasası patladı. 2017'de Ethereum tabanlı bir NFT projesi olan CryptoKitties, oyuncuların dijital kediler satın almasına, yetiştirmesine ve ticaretini yapmasına olanak tanıyarak geniş çapta ilgi çekti ve genellikle NFT patlamasının başlangıç noktası olarak kabul edildi. NFT piyasasının toplam piyasa değeri 2018'de birkaç milyon dolardan 2023'te 8 milyar dolara çıktı.

**NFT Piyasa Değeri Büyümesi**

DeFi kripto piyasasına sürekli bir fon akışı sağladıysa, NFT'ler blok zincirinin odağını eğlence ve oyuna kaydırdı. Birlikte, blok zinciri oyunlarının geliştirilmesi için verimli bir zemin sağladılar. Bu bağlamda, DeFi ve blockchain oyun kavramlarını birleştiren GameFi ortaya çıkmaya başladı.

**GameFi Rüyasının Başlangıç Noktası**

2019'un ikinci yarısında, MixMarvel'ın Baş Strateji Sorumlusu Mary Ma, ilk olarak GameFi konseptini önerdi: "oyunlaştırılmış finans" ve "yeni bir oyunlaştırılmış iş." Bu konsept, oyun ve finans unsurlarını birleştirerek, blockchain teknolojisi aracılığıyla oyun sektörüne yeni iş modelleri ve ekonomik sistemler getirmeyi amaçlıyor. Mary Ma'ya göre, gelecekteki oyunlar yalnızca eğlence amaçlı araçlar olmayacak, aynı zamanda finansal araçlar da olabilir. Blockchain teknolojisi sayesinde, oyunlardaki sanal öğeler değerli dijital varlıklar haline gelebilir ve oyuncuların oyun yoluyla bu varlıkları edinmelerine, ticaretini yapmalarına ve takdir etmelerine olanak tanır. Bu modelde, oyun şirketleri ve oyuncular, merkezi olmayan bir ortamda ekonomik faaliyetlere ortaklaşa katılabilir ve karşılıklı faydalar elde edebilirler.

Ancak, blockchain teknolojisinin ve o dönemdeki uygulama paradigmalarının olgunlaşmamış olması nedeniyle, GameFi konsepti hemen yaygın bir ilgi ve uygulama görmedi.

**GameFi'nin Patlamasının Başlangıcı**

Eylül 2020'de https://t.co/kCR5Ea6j54'ün kurucusu Andre Cronje, GameFi'ye ilişkin anlayışını ve bakış açısını bir konuşma ve kamu açıklamasında ayrıntılı olarak açıkladı. Andre Cronje'nin DeFi sektöründeki otoritesiyle, GameFi kavramı gerçek anlamda kamuoyunun gözüne girmeye başladı. Andre Cronje'nin GameFi hakkındaki birçok içgörüsü, GameFi'nin gelecekteki gelişim yönünü netleştirdi.

Andre Cronje'ye göre, DeFi sektörü, kullanıcıların fonlarının öncelikle ticaret, stake etme ve borç verme faaliyetleri için kullanıldığı ve kripto para birimlerinin geleneksel finansla karşılaştırıldığında ayrımlarını yansıtmadığı "TradeFi" (ticaret finansmanı) aşamasındadır. GameFi, kullanıcı fonlarının yalnızca finansal işlemler için kullanılmayacağı, aynı zamanda sanal oyun dünyalarında gerçek uygulama değerine sahip olacağı DeFi için gelecekteki yön olarak hizmet edecektir. Kullanıcılar, gerçek hayattaki çalışmalara benzer şekilde, bu sanal dünyalardaki faaliyetler yoluyla önemli token ödülleri kazanabilirler.

O zamandan beri, GameFi sektörü ilk büyüme dalgasını deneyimlemeye başladı!

**GameFi Tanıtım Görseli**

2. GameFi Oyun Manzarasını Yeniden Şekillendiriyor

GameFi, DeFi, NFT ve Blockchain Oyununu (zincir oyunları) birleştiren, oyun varlıklarını ve mantığın bir kısmını blockchain üzerindeki akıllı sözleşmelere entegre eden, kullanıcıların oyun varlıklarının mülkiyetini ve oyun üzerindeki yönetim haklarını garanti altına almak için #DAO (Merkezi Olmayan Otonom Organizasyon) tarafından yönetilen bir blockchain teknolojisidir. GameFi, ürün işlemleri ve diğer faaliyetler için yerel oyun token'larının kullanılmasını destekleyen eksiksiz bir finansal sistem oluşturmaya odaklanır. Kullanıcılar oyun oynayarak token ödülleri kazanabilir ve oyun geliştirmenin faydalarından yararlanabilirler.

**Geleneksel Oyunun Sorunlarını Kapsamlı Bir Şekilde Ele Almak**

Geleneksel oyunlarda, aksesuarlar ve görünümler gibi ürünler uzun zamandır bir fikir birliği olan belirli bir değere sahiptir. 2018'den 2023'e kadar CSGO ürünlerinin ortalama yıllık satışları 420 milyon doları aştı ve her yıl büyüdü; League of Legends kostüm ürünlerinin yıllık satışları 2018'de 1,4 milyar dolardan 2023'te 2,5 milyar dolara çıktı; Honor of Kings kostüm ürünlerinin yıllık satışları ise şaşırtıcı bir şekilde 2,5 milyar dolara ulaştı.2023'te 74 milyar. İster yurtiçinde ister uluslararası alanda, oyun öğeleri için geniş bir pazar alanı var.

Ancak, öğe ticareti genellikle oyun yayıncılarının kârlarına zarar verdiği ve finansal yapıları nedeniyle belirli bölgelerde yasal kırmızı çizgilere dokunduğu için, oyun geliştiricileri genellikle öğe ticareti konusunda iki strateji benimsemiştir. Biri, CSGO gibi öğe ticareti pazarını Steam ile tekeline almak, yüksek işlem ücretleri almak; diğeri ise sınırsız öğe tedarikini benimsemek, öğe satın alma kanallarını birleştirmek ve League of Legends ve Honor of Kings'te görüldüğü gibi oyun hesabı ticaretini kesinlikle yasaklamaktır.

Oyun geliştiricilerinin koyduğu yasaklar ve yerel düzenlemeler nedeniyle oyun öğeleri için karaborsa oldukça karlı bir iş haline geldi. Bir dereceye kadar, oyun geliştiricileri ve yerel düzenlemeler karaborsa işlemlerine yönelik baskılarını artırdıkça, karaborsa öğelerinin tedarik hattı sola kayıyor ve bu da satış karlarının artmasına yol açıyor.

Blockchain teknolojisi üzerine inşa edilen GameFi, oyun geliştiricilerinin mevcut tekelini ve yaygın karaborsa faaliyetlerini mükemmel bir şekilde çözebilecek DeFi niteliklerine sahiptir. GameFi hem bir oyun hem de bir pazardır; oyun görünümleri ve öğeleri NFT biçiminde mevcuttur ve tüm işlemler pazarın kurallarına uyacak ve mümkün olduğunca şeffaf kalmaya çalışacaktır.

Ayrıca, tüm oyuncuların oyunun yönetim haklarını paylaşmasına izin veren DAO aracılığıyla oyun geliştirmenin yönetimi de GameFi'nin önemli bir özelliğidir. Şu anda, oyun geliştiricileri genellikle piyango olasılıklarını manipüle ediyor ve satışları artırmak için daha önce yüksek fiyatlı oyun öğelerinin fiyatlarını düşürüyor ve bu öğeleri zaten satın almış olan oyuncuların çıkarlarına zarar veriyor. Bu tür önlemlere karşı oyuncu protestolarını birleştirmek genellikle zordur ve sıklıkla bu teknoloji devleri tarafından trafik kontrolü yoluyla gizlenir. DAO yönetim önlemleri, oyun geliştiricilerinin mutlak söylem gücünü paramparça edebilir, kullanıcıların oyunun kendilerini dezavantajlı hale getirecek şekilde gelişmesi konusunda sürekli endişelenmelerini ve oyunun geliştirilmesiyle elde edilen genel ekonomik faydaların tadını çıkarmalarını sağlayabilir.

Oyunların Gelişim Tarihiyle Mükemmel Uyum

Oyun geliştirmenin tarihine bakıldığında, bunun genellikle bilgisayar teknolojisindeki ilerlemelere, donanım yükseltmelerine ve oyun konseptlerindeki yeniliklere dayandığı görülür.

· Erken Bilgisayar Oyunu Aşaması (1970'ler-1980'ler): Video oyunu geliştirmenin erken aşaması, esas olarak laboratuvar ve üniversite ortamlarında yoğunlaşmıştır. Önemli erken oyunlar arasında "Spacewar!" ve "Pong" bulunur ve "Pong"un piyasaya sürülmesi ticari video oyunlarının başlangıcını işaret eder.

· Ev Konsolu Dönemi (1980'ler-1990'lar): Nintendo, "Super Mario Brothers" gibi klasik oyunları beraberinde getiren ev konsolu NES'i piyasaya sürdü.
16-bit Konsol Dönemi (1990'lar): Sony, PlayStation'ı piyasaya sürerek disk tabanlı oyunların çağını başlattı ve "Final Fantasy VII" adlı oyun oyun çılgınlığını ateşledi.

· 3D Oyun Dönemi (1990'ların sonu - 2000'lerin başı): Valve, derin hikayesi ve sürükleyici deneyimiyle oyunculardan büyük beğeni toplayan "Half-Life"ı yayınladı.

· Çevrimiçi Oyunlar ve MMORPG Dönemi (2000'ler): Blizzard Entertainment, "World of Warcraft"ı piyasaya sürerek en başarılı MMORPG'lerden biri haline geldi ve çevrimiçi çok oyunculu oyunların gelişimini yönlendirdi.

· Mobil Oyunlar ve Sosyal Oyunlar Dönemi (2010'dan Günümüze): Supercell, en başarılı mobil strateji oyunlarından biri haline gelen "Clash of Clans"ı piyasaya sürerken, Niantic, artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisini mobil oyunla birleştirerek küresel bir çılgınlığın fitilini ateşleyen "Pokémon GO"yu piyasaya sürdü.

Geçmişte, oyunların geliştirilmesi temel olarak üç temel faktöre dayanıyordu: bilgisayar teknolojisindeki ilerlemeler, donanım yükseltmeleri ve oyun konseptlerindeki yenilikler. Bugün, GameFi, DeFi ve NFT'lerin güçlü bir işbirliğini temsil ediyor ve blok zincirindeki en son ve ilgi çekici teknolojilerden biri olarak duruyor; ayrıca bilgisayar bilimi ve finansın kesişimini temsil ediyor ve yeni bir "oynayarak kazan" oyun konsepti sunuyor; finansal piyasalarda araştırma için örnekler sunarken; GameFi'nin oyun geliştirme tarihindeki üç temel unsurdan ikisiyle mükemmel bir şekilde uyumlu olduğu ve oyunların tarihsel yörüngesine uyduğu söylenebilir.

Ayrıca GameFi son yıllarda hızla gelişerek yenilikçi konseptler ve tasarımlar ortaya koydu ve pek çok önemli projenin doğmasına sebep oldu.

· Erken Keşif (2018): Decentraland, oyuncuların blok zinciri teknolojisi aracılığıyla sanal arazi satın almalarına, geliştirmelerine ve ticaretini yapmalarına olanak tanıyan erken GameFi projelerinden biri olarak başlatıldı ve gerçek mülkiyet elde edildi. Gods Unchained, NFT'lerin oyunlarda potansiyel uygulamalarını sergileyen blok zinciri tabanlı bir koleksiyon kart oyunu başlattı.

· Konsept Tanıtımı (2019): Mary Ma, "oyunlaştırılmış finans" ve "yeni oyunlaştırılmış iş" kavramlarını tanıttı ve GameFi fikrinin doğuşunu işaret etti. Aynı yıl, Sky Mavis, Axie Infinity'yi piyasaya sürerek onu kamuoyunun farkındalığına daha da yakınlaştırdı.

· İlk Dalgalanma (2020): https://t.co/kCR5Ea6j54'ün kurucusu Andre Cronje, Eylül 2020'de GameFi konseptini yeniden teyit ederek, DeFi'nin oyunlaştırılmış finansa doğru evrileceğini ve kullanıcı fonlarının oyunlarda ekipman olarak kullanılacağını öngördü. Bu dönemde, DeFi ve NFT piyasaları da altın çağını yaşayarak GameFi'nin patlayıcı büyümesi için zemin hazırladı.

· Patlayıcı Büyüme (2021): Axie Infinity, milyonlarca oyuncuyu kendine çekerek muazzam bir başarıya ulaştı, Ağustos ayında günlük 1 milyon dolarlık işlem hacmine ulaştı, oyuncuların "oyna-kazan" modeliyle gelir elde etmelerini sağladı ve pandemi sırasında Güneydoğu Asya'daki yüz binlerce kişi için birincil gelir kaynağı haline geldi; aynı yıl, The Sandbox popülerlik kazandı ve kullanıcıların sanal varlıklar ve araziler oluşturmasına, sahip olmasına ve ticaretini yapmasına olanak tanıdı ve çok sayıda risk sermayesi firmasından yoğun ilgi gördü.

· Trafikte Ani Düşüş (2022'den Günümüze): Kripto para piyasasındaki genel düşüşten etkilenen GameFi'nin popülaritesi ciddi şekilde azaldı ve Axie Infinity'nin günlük aktif kullanıcıları Ağustos 2021'de 740 binden Ağustos 2022'de 35 bine düştü; birçok GameFi projesi de ciddi enflasyon sorunlarıyla karşı karşıya kaldı ve DeFi Kingdoms için token sayısı 2022'nin başında 60 milyondan yıl ortasında 100 milyona çıktı.

GameFi'nin patlayıcı büyümesi, esasen AR (artırılmış gerçeklik) ve VR (sanal gerçeklik) teknolojileriyle gerçekleştirilen sanal bir paylaşımlı alan inşa etmekle ilgili olan ve blockchain gibi merkezi olmayan teknolojilerle bütünleşen, yalnızca oyun oynamayı değil aynı zamanda günlük yaşamın çeşitli yönlerini de kapsayan Metaverse konseptini de ilerletti. GameFi'deki ekolojik inşaat özgürlüğü, onu birçok senaryoda metaverse ile eşanlamlı hale getirdi. 2021 ile 2022 arasında birçok geleneksel teknoloji şirketi GameFi ve metaverse konseptlerine dahil olmaya başladı.

· Facebook, Metaverse için uzun vadeli vizyonunu yansıtacak şekilde ismini Meta olarak değiştirdi.

· Tencent, metaverse ile ilgili oyunlar geliştirmeye odaklanan yeni bir TiMi Studios kurdu ve The Sandbox ve Decentraland'a yatırım yaptı.

· Microsoft, geleneksel popüler oyunları blockchain teknolojisiyle entegre ederek yeni nesil GameFi'yi yaratmayı planlayarak Activision Blizzard'ı 68,70 milyar dolara satın aldı.

· Goldman Sachs ve SoftBank, Axie Infinity ve The Sandbox gibi tanınmış GameFi projelerini destekleyerek GameFi'ye yatırımlarını artırdı.

GameFi'nin toplam piyasa değeri 2018'de 200 milyon dolardan 2023'te 24,52 milyar dolara yükselirken, 2020'den 2021'e kadar %733,3'lük şaşırtıcı bir büyüme oranına ulaştı.

GameFi şu anda bazı sorunlarla karşı karşıya olsa da, geleneksel teknoloji şirketlerinin güçlü katılımı ve teknolojinin giderek olgunlaşması, gelecek için hala sınırsız olanaklar sunuyor.

3. Birçok Güçlü Yönü Birleştiren Bir Anlatı

GameFi, DeFi, NFT ve Blockchain Game'in bir kombinasyonudur ve daha önce sıkıcı olan DeFi'yi canlı hale getirir ve kullanım örnekleri olmayan NFT teknolojisi için uygulama fırsatları sunar. Bu arada, GameFi'nin yönetim modeli ayrıca DAO organizasyonlarının uygulanması için fırsatlar sunar. Şu anda popüler olan metaverse konseptleriyle birleştiğinde, AR ve VR'nin de büyük GameFi başlıklarının bir parçası olması bekleniyor. Bu nedenle, GameFi, blockchain teknolojisini derinlemesine uygulayan ve sanal teknolojiyle bağlantı kuran önemli bir uygulama alanıdır.

DeFi + NFT Token Ekonomisi, Bağımsız Bir Finansal Ekosistem Oluşturma

Finansal özellikler, GameFi ve Blockchain Oyunu arasındaki en büyük farktır. Blockchain Oyunları genellikle oyun şeffaflığını, adaletini ve varlık sahipliğini artırmak için yalnızca blockchain teknolojisini kullanmaya odaklanırken, GameFi oyunlara eksiksiz bir finansal sistem getirerek finansal nitelikler içeren Blockchain Oyunları yaratmayı vurgular. Bu nedenle, bir Blockchain Oyunu basit bir blockchain uygulama oyunu olabilir, ancak GameFi finansal işlevleri ve ekonomik sistemleri içermelidir.

· Teknik açıdan bakıldığında: NFT'lerin benzersizliği ve bölünemezliği, oyun içi her öğeye benzersiz bir değer kazandırır ve NFT öğelerinin tedavülünü sınırlayarak nadirlik değeri yaratılabilir.

· Haklar açısından: GameFi'de proje grubu yalnızca oyun geliştiricileri, hata düzelticileri ve teklif başlatıcıları olarak görünür. Oyunun başında, gücün çoğunu sıradan oyunculara devrederken oyunculara Token ve NFT öğeleri satarlar. Oyunun güncellemeleri, geliştirilmesi ve kar dağıtımı, oyunculardan ve proje grubundan oluşan bir DAO organizasyonu tarafından kararlaştırılır.

· Mekanizma açısından: GameFi'deki "oyna-kazan" modeli, oyuncuların zaman yatırımı ve başlangıçtaki finansal girdi yoluyla oyunda NFT öğeleri veya token'ları kazanmalarına olanak tanır ve bu öğeler itibari parayla değiştirilerek ekonomik faydalar elde edilebilir.

Oyunlara finansal bir sistem sokmak GameFi'ye özgü bir şey değil; bazı geleneksel oyunlar uzun zamandır karmaşık finansal sistemlere sahipti ve bu girişimin uygulanabilir olduğunu kanıtlıyor. MMORPG (Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) "EVE Online" karmaşık finansal sistemiyle bilinir ve oyun içinde üretim, ticaret ve kaynak yönetimi de dahil olmak üzere 40.000'den fazla öğeyle gerçek dünya pazarlarını simüle eder. Oyuncular madencilik yapabilir, mal üretebilir, şirketler ve ittifaklar kurabilir ve hatta piyasa manipülasyonuna bile girebilir. Geliştirici CCP Games, ekonomist Eyjólfur Guðmundsson'u oyun içindeki ekonomik işletme mekanizmalarını incelemesi ve çöküşü önlemek için büyük pazarı zamanında ayarlaması için işe alır.

Günümüzde GameFi'nin finansal sisteminin karmaşıklığı, "EVE Online", "World of Warcraft" ve "Second Life" gibi eski oyunlarınkinden çok uzak olsa da, merkezi olmayan özellikleri, GameFi oyuncularının oyun geliştiricilerine güvenmenin getirdiği riskleri üstlenmeden kendi varlıklarının sahibi olmalarını sağlıyor.

Zincirler Arası Varlık İş Birliği + Çok Platformlu Operasyon, Büyük Bir Finansal Ekosistem Yaratıyor

Tek GameFi projeleri düşük kullanıcı sayısı, düşük aktivite ve istikrarsız fonlama gibi sorunlarla karşılaşabilir. Zincirler arası varlık birlikte çalışabilirliği ve çok platformlu operasyonlar bu sorunları iyileştirmeye yardımcı olabilir. Her GameFi bir ekonomidir ve GameFi'ler birbirine bağlandığında, zincirler arası, platformlar arası uyumluluk, veri senkronizasyonu ve tutarlılığı ve merkezi olmayan hesap yönetimi gibi teknolojilerin kapsamlı bir şekilde uygulanmasını gerektiren büyük bir ekonomik pazar oluşturabilir.

· Zincirler arası teknoloji: Zincirler arası köprü teknolojisi veya birlikte çalışabilirlik protokolleri kullanılarak, kullanıcıların farklı blok zincirleri arasında doğrudan ticaret yapmasına ve iletişim kurmasına olanak sağlanır.

· Platformlar arası uyumluluk: GameFi geliştirmenin başlangıcında, farklı donanım ve yazılım ortamlarında çalışabilmesini sağlamak esastır. Unity ve Unreal Engine gibi yüksek uyumluluklu oyun motorlarını ve standartlaştırılmış API'leri kullanmak, platformlar arası uyumluluğu sağlamak için çok önemlidir.

· Veri senkronizasyonu ve tutarlılığı: State Channels teknolojisi sayesinde kullanıcılar işlemleri zincir dışında tamamlayabilir ve yalnızca son durumu bilgi senkronizasyonu için blok zincirine gönderebilir, böylece veri aktarım baskısını hafifletebilir.

· Merkezi olmayan hesap yönetimi: GameFi için zincirler arası ve çok platformlu işlemleri desteklerken, DID (Merkezi Olmayan Kimlik), SSO (Tek Oturum Açma) ve dağıtılmış hesap depolama çok önemli hale gelir. Bu teknolojiler, kullanıcılar için hesapları yönetme yükünü hafifletebilir ve güvenliği artırabilir.

Birleşik ve etkili bir finansal döngü, yalnızca döngü içindeki fonların likiditesini artırmakla kalmaz, aynı zamanda Andre Cronje'nin umduğu gibi, DeFi gelişiminin gelecekteki yönü de olabilir. Ayrıca, GameFi finansal döngüsü, gerçek dünyadaki çeşitli ülkeler ve bölgeler arasındaki finansal davranışları simüle ederek ekonomide daha fazla araştırma için örnekler sağlayacaktır.

AR ve VR teknolojilerinin entegre edildiği "Ready Player One" artık bir hayal değil.

GameFi'nin 2021'deki patlayıcı büyümesinden faydalanan metaverse kavramı bir zamanlar A hisse senedi ve ABD borsalarına hakimdi. Bu dönemde metaverse ile ilgili olduğunu iddia eden dolandırıcılık olayları sıklıkla ortaya çıktı. Bu arka plana karşı, GameFi'ye metaverse kavramını ileriye taşıma umudu yavaş yavaş emanet edildi.

Aynı zamanda, metaverse ile ilişkili AR ve VR teknolojileri gelişmeye başladı. 2023 yılına kadar, küresel AR ve VR pazar büyüklüğü 70 milyarı aştı ve 2030 yılına kadar 400 milyarı aşması bekleniyor.

Tahmini AR ve VR pazar büyüklüğü

Birçok proje, blockchain ve AR/VR teknolojilerinin entegrasyonunun temel uygulamasına odaklanmaya başlıyor ve bu da gelecekteki GameFi'lerin AR ve VR teknolojilerini birleştirerek "Ready Player One"ı gerçeğe dönüştürmesini mümkün kılıyor.

· Render Network: AR ve VR için yüksek kaliteli 3D render'ı destekleyen dağıtılmış GPU render hizmetleri sağlar. Apple Vision Pro dahil olmak üzere birçok uygulama bu hizmeti sunmuştur.

· Ozone: Çoklu zincirli ve zincirler arası 3D uygulamaları ve bulut bilişim hizmetleri sunar.

· IOTX: IoT cihazlarını bağlamak ve yönetmek için güvenli, gizliliği koruyan ve ölçeklenebilir bir blok zinciri platformu sağlar.

Sanal pazardaki gelecekteki talepler göz önüne alındığında, GameFi'nin AR ve VR teknolojileriyle bir araya geldiğinde yeni nesil AAA oyunlar yaratacağı konusunda giderek bir fikir birliği oluşuyor.

4. GameFi 1.0 Dönemi: Hızlı Ponzi Oyunları

Çılgın Kedi CryptoKitties, GameFi 1.0 Çağını Başlatıyor

28 Kasım 2017'de CryptoKitties (Crypto Cats veya Mystery Cats olarak da bilinir) Ethereum blok zincirine giriş yaparak ilk olağanüstü DApp oldu. Ortaya çıkışı, Ethereum'un yalnızca token ihracıyla ilgili olmadığını; aynı zamanda basit ve ilgi çekici NFT oyunları da sunduğunu kullanıcılara kanıtladı. CryptoKitties bir dizi yenilikçi oyun sundu.

· Kullanıcılar, CryptoKitties pazarında kendilerine ait bir kedi NFT'si satın almak için $ETH kullanabilirler.

· Her kedinin kendine özgü bir genetik kodu vardır, bu sayede kullanıcılar her kedinin ebeveynlerini, kardeşlerini ve geçmişteki aktivitelerini piyasadan inceleyebilirler.

· İki kedi, yeni bir yavru kedi nesli üretmek için çiftleşebilir. Çiftleşmeden sonra kediler, çiftleşme sayısıyla uzayan bir soğuma dönemine girer ve yeni yavru kedi nesli, soğuma süresini de bünyesine katar.

· Oyuncular kedilerini kiralayıp başkalarının kedileriyle çiftleştirebilir, başkalarına hediye edebilir veya pazarda açık artırmayla satabilirler.

CryptoKitties'in çığır açan oynanışı ve yüksek kar beklentileri, "Dragon" adlı bir kedinin 600 $ETH'ye (yaklaşık 170 bin USD) satılmasıyla spekülatörlerin dikkatini hızla çekti ve tarihi bir rekor kırdı. CryptoKitties projesi ayrıca orijinal şirketi Axiom Zen'den ayrıldı ve en iyi risk sermayesi şirketleri a16z ve USV'den 12 milyon USD yatırım aldı.

2024 yılına kadar CryptoKitties projesi 700 binin üzerinde işlem gerçekleştirdi ve toplam işlem hacmi 67.818 $ETH oldu, bu da yaklaşık 115,00 milyon USD'ye denk geliyor. Ancak 2018 ortasından bu yana CryptoKitties projesinin işlem hacminde önemli bir düşüş görüldü ve piyasa odağından tamamen çıktı.

CryptoKitties projesinin başlangıçtaki amacı bir Ponzi şeması değil, NFT oyunları aracılığıyla Ethereum'un gelecekteki gelişimi için daha fazla kanal keşfetmek olsa da, çok ciddi bir ekonomik balonun oluşmasına da yol açtı.

Fomo3D - Saf Bir Kumar Oyunu

CryptoKitties'in popülaritesi Blockchain'in erken patlamasını tetikledi; ancak bu Blockchain'lerin çoğu yenilikçi noktalardan yoksundu ve Fomo3D en bilinen projeydi. Fomo3D, temel olarak dört tür oyundan oluşan basit, şansa dayalı bir oyundur. Temel mekanizma, bir takım temettü mekanizması, bir tavsiye ödülü mekanizması ve karlılığı artırmak için şanslı bir şeker mekanizmasıyla birleştirilmiş bir hazine avıdır.

Hazine avı mekanizması kumarbazları hedef alır. Fomo3D'de her oyun 24 saatlik bir geri sayımdan oluşur. Bu geri sayım sırasında oyuncular, oyunda "Anahtar" adı verilen tokenleri satın almak için Ethereum harcarlar. Bir oyuncu her "Anahtar" satın aldığında, geri sayım 90 saniye uzatılır (24 saat sonra artık artmaz). Sonuç olarak, geri sayım sona ermeden önce bir veya daha fazla "Anahtar" satın alan son oyuncu ödül havuzunun %48'ini alabilecek. Oyunun sona ermesini sağlamak için Fomo3D, "Anahtar" fiyatını sürekli olarak dinamik olarak ayarlar; her satın alımdan sonra, sonraki alıcıların daha yüksek bir fiyat ödemesi gerekir. Zamanla, oyuncular için katılım maliyeti arttıkça, geri sayım hızının 90 saniyelik artışı aştığı ve sonunda oyunu sonlandırdığı senaryolar olacaktır.

Fomo3D'nin, herkesin son kazanan olmayı umduğu, ancak çoğunun her şeyini kaybettiği tipik bir Ponzi şeması oyunu olduğu aşikar.

Ponzi şemaları olarak işleyen Fomo3D gibi oyunlar GameFi 1.0 döneminde normdu, neredeyse hepsi fonları bir kullanıcıdan diğerine kaydıran, yeni kullanıcıların kanını emerek eski kullanıcılara ödüller dağıtan şemalardı. Yüksek getiriler altındaki kırılgan denge, yerel token satışları, azalan ilgi ve yeni kullanıcıların azalması gibi faktörlere karşı çok hassastır ve bu da çöküşe yol açar. Ve eğlence açısından, bu Blockchain Oyunları geleneksel oyunlarla tamamen kıyaslanamaz. Bu nedenle, esasen, bu dönemin Blockchain Oyunları eksiksiz bir finansal sisteme sahip değildir ve GameFi olarak adlandırılamaz.

5. "Oynayarak kazan"dan ilham alan GameFi 2.0 Dönemi

GameFi 2.0 dönemi, GameFi konseptinin geliştiği, Blockchain'in finansal sisteminin adım adım "oyna-kazan"dan "x-kazan"a doğru genişlediği, topluluk, ticaret, savaşlar ve pazarlar gibi finansal unsurların GameFi'ye kademeli olarak dahil edildiği bir dönemdir.

Axie Infinity "oyna-kazan" Model çılgınlığını ateşliyor

Axie Infinity, önceki tüm Blockchain oyunlarının aksine, "oyna-kazan" konseptini karmaşık finansal mekanizmalarla birleştirerek, oyuncuların oyun içerisinde Axie adı verilen yaratıkları toplayabileceği, üretebileceği, savaştırabileceği ve ticaretini yapabileceği çekici bir NFT yaratık dünyası yaratan ilk oyundur.

· Erken Aşama (2018): Axie Infinity, Pokémon ve CryptoKitties'den esinlenerek, oyuncular tarafından yönetilen bir yaratık dünyası yaratma amacıyla Vietnamlı girişim ekibi Sky Mavis tarafından başlatıldı.

· İlk Geliştirme Aşaması (2019 - 2020): Axie Infinity, Ethereum blok zincirinde resmen başlatıldı ve oyuncuların üreme için Axie satın almalarına ve bunları pazarda satmalarına olanak tanıdı. Daha sonra, Axie Infinity PVP modu ve macera sistemlerini tanıttı ve oyunun oynanabilirliğini daha da artırdı.

· Patlayıcı Büyüme Aşaması (2021): Oyun içindeki "oyna-kazan" modeli nedeniyle Axie Infinity çok sayıda oyuncuyu kendine çekti ve "Oyna-kazan: Filipinler'deki NFT Oyunları" başlıklı bir belgesel, bu umut vaat eden oyuna daha fazla ilgi çekti.

· Genişleme Aşaması (2022'den Günümüze): Axie Infinity gizlice geliştiriliyor ve şu anda altı bölümden oluşuyor: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian ve Project T prototype.

Axie Classic sürümünde, kullanıcıların savaşlara veya üremeye başlamak için 3 Axie satın alması gerekir; her Axie benzersizdir ve tamamen oyuncunun kişisel mülküne aittir. Axie'lere doğumda sağlık puanları, beceriler, hız ve moral gibi rastgele dağıtılmış nitelikler atanır ve Axie'lerin savaşlarda belirli karşı ilişkiler sağlayabilen farklı ırksal özellikleri vardır. Axie'nin belirli oyun kurallarında burada ayrıntılı olarak açıklanmayacak birçok ayrıntı vardır.

Axie Infinity token yönetim modeli, yönetim tokeni olarak $AXS ve oyun tokeni olarak SLP'nin yer aldığı çift tokenli bir yönetim sistemi kullanır.

$AXS'nin Fonksiyonları:

· $AXS sahipleri, oyunun gelecekteki gelişim yönü ve önemli kararlar da dahil olmak üzere Axie Infinity ekosisteminin yönetimi için oy kullanma hakkına sahiptir.
· Oyuncular ödül kazanmak için $AXS tokenlerini stake edebilirler.
· Axies'lerin üretiminde üretim ücreti olarak bir miktar $AXS ödenmesi gerekmektedir.
· $AXS aynı zamanda oyun içi etkinliklerde ödül jetonu olarak da kullanılmaktadır.

SLP’nin İşlevleri:

· SLP öncelikle Axies'in üremesi için kullanılır ve her üreme belirli miktarda SLP gerektirir; üreme örnekleri ne kadar çok olursa, o kadar fazla SLP'ye ihtiyaç duyulur.
· Oyuncular günlük görevleri tamamlayarak ve PVE (macera modu) ve PVP (arena modu) oyunlarına katılarak önemli miktarda SLP ödülü kazanabilirler.

Benzersiz Burs Mekanizması:

Axie Infinity, Axie sahiplerinin Axies'lerini çıraklara ödünç verebildiği, çırakların Axies'lerle savaşarak SLP kazanabildiği ve sahiplerinin kar payları toplayabildiği benzersiz bir burs mekanizmasına sahiptir. Bu mekanizma kapsamında, oyun kurallarına aşina olan çalışkan oyuncular sıfır engel ile oyuna girebilir, sürekli olarak $AXS ve SLP kazanabilir ve Axie takımlarını genişletebilirler. Pandemi sırasında birçok Filipinli, Axie oyunları aracılığıyla temel geçim kaynaklarını korudu ve bu, şu ana kadar insanların hayatlarını gerçekten iyileştiren birkaç blockchain projesinden biri oldu.

Ayrıca, Axie Infinity'nin yenilikçi başarıları projenin MAU'sunda (Aylık Aktif Kullanıcılar), işlem hacminde ve gelirinde yansıtılmaktadır. Ağustos 2021'de Axie Infinity'nin toplam işlem hacmi 2 milyar doları aştı ve aylık geliri 364 milyon dolara ulaşarak Honor of Kings'i ilk kez geride bıraktı; o yılın sonunda aylık aktif kullanıcı sayısı 2 milyonu aştı.

Axie Infinity, GameFi'nin geliştirilmesinde çığır açan atılımlar yapmış olsa da, hala ekonomik balonlardan ve genel piyasa düşüşünden etkilenmiştir. Aktif kullanıcı sayısı 2021'deki 2,70 milyonluk zirveden 2023'te 400 bine düştü, mevcut aylık kullanıcı sayısı ise 100 bin civarında ve işlem hacmi 2021'deki 4 milyar dolardan 2023'te 200 milyon dolara düştü.

Önemli ekonomik balonlar yaşamasına rağmen Axie Infinity türbülansa dayandı ve GameFi'deki lider konumunu hala koruyor. Geçtiğimiz 30 günde Axie'nin işlem hacmi 387.232 işleme ulaştı ve satışlar toplam 1083,3 $ETH, yaklaşık 4 milyon dolara ulaştı; bu, altı yıldır piyasada olan bir oyun için oldukça etkileyici bir veri.

Axie Infinity, "oyna-kazan" modeliyle GameFi konseptini ve modelini ilk uygulayan firma oldu ve PEP ve PVP modlarıyla oyunun gerçek hayranlarını kendine çekmeyi başardı ve GameFi'de başarılı bir örnek oluşturdu.

Sandbox Sanal Dünyayı Şekillendiriyor

Eğer Axie Infinity GameFi'deki gündelik oyunsa, o zaman The Sandbox şüphesiz aralarında anıtsal bir eserdir. The Sandbox, iOS ve Android'de toplamda 40 milyon indirmeyi aşan iki popüler sandbox oyunu olan "Sandbox" ve "Sandbox Evolution"dan türemiştir. 2018'de yayıncı Pixowl, bu başarılı kullanıcı tarafından oluşturulan içerik oyun IP'sini ve mobil cihazlardan gelen geniş yaratıcı topluluğunu blok zinciri ekosistemine getirmeye karar verdi, yaratıcılara NFT'ler aracılığıyla gerçek fikri mülkiyet hakları sağladı ve topluluğa yaptıkları katkıları token şeklinde ödüllendirdi. Böylece, harika eser The Sandbox doğdu.

· Teknik açıdan bakıldığında: Sandbox, geçmişteki sandbox oyun UGC (kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ekosistemi) modelini devralıyor ve VoxEdit, MakeTPlace ve Game Maker olmak üzere üç entegre işlev sunarak, kullanıcılara kapsamlı bir tasarım deneyimi sunarken, blockchain ve akıllı sözleşmeler aracılığıyla başarılı tasarımlar için telif hakkı korumasını destekliyor.

· Jeton modeli perspektifinden: Sandbox, oyun içindeki ekonomik dolaşımı garanti altına almak için üç tür jeton sunuyor: KUM, ARAZİ ve VARLIKLAR (maddi varlıklar).

a. $SAND, ERC-20 standardını takip eder ve oyuncuların The Sandbox oyununda maddi varlıklar edinmeleri, arazi satın almaları ve içerik yayınlamaları için gereken tokendır. $SAND ayrıca ekolojik yönetim işlevlerine sahiptir ve $SAND ödülleri kazanmak için stake yapmaya izin verir.

b. LAND, ERC-721 standardını takip eder ve oyundaki arazi varlıklarını temsil eder, her LAND 96*96 boyutundadır. LAND satın aldıktan sonra, oyuncular LAND içinde oyunlar ve maddi varlıklar ekleyebilir ve kendi oyun kurallarını belirleyebilirler. Birden fazla LAND, daha büyük ve daha içerik açısından zengin sandbox oyunları oluşturmak için uygun olan daha büyük bir ESTATE oluşturabilir.

c. VARLIKLAR ERC-1155 standardını takip eder ve mülkiyeti kanıtlamak için yaratıcılar tarafından üretilen ve The Sandbox'ın ön uç web sayfasında satılabilen tokenlardır.

Güçlü IP etkisi, yenilikçi oyun konsepti ve açık finansal sistemiyle The Sandbox yatırımcılardan önemli ilgi gördü. 2018'de Animoca Brands, Pixowl'u satın aldı ve The Sandbox'ın geliştirilmesi için uzun vadeli destek sağladı; 2019'da The Sandbox, Hashed liderliğinde 2,5 milyon dolar tohum yatırımı topladı; 2020'de True Global Ventures ve Square Enix gibi kurumlardan 3 milyon dolar Seri A yatırımı aldı; ve 2021'de The Sandbox'ın sağlam ekosistemi, 93 milyon dolarlık Seri B yatırım turuna öncülük eden SoftBank tarafından tanındı.

LAND satışları başladığından beri The Sandbox yatırımcılarını hayal kırıklığına uğratmadı; ortalama fiyatlar sürekli artıyor; şu anda NFT borsası OpenSea'daki taban fiyat 0,12 $ETH kadar yüksek kalmaya devam ediyor.

Ayrıca, birçok temel LAND pozisyonu fahiş fiyatlara satıldı. Kasım 2021'de sanal gayrimenkul yatırım şirketi Republic Realm, The Sandbox'ta 4,3 milyon dolara sanal bir arazi parçası satın aldı ve sonraki ay, Snoop Dogg'a ait yakındaki bir LAND yaklaşık 450.000 dolara satıldı.

The Sandbox'ın piyasa değeri, ICO'sundan bu yana önemli ölçüde dalgalandı ve 6,8 milyar dolarlık zirveye ulaştı ve şu anda 700 milyon dolar seviyesinde seyrediyor. Bu da The Sandbox'a yatırım yapan risk sermayesi şirketlerinin kârlarını ölçülemez hale getiriyor.

Genel olarak The Sandbox'ın ortaya çıkışı, geleneksel fikri mülkiyet ve blok zinciri teknolojisinin birleşimine bir örnek teşkil ediyor ve yüksek kaliteli GameFi'nin güçlü servet biriktirme etkisini gözler önüne seriyor.

6. GameFi 3.0 çağında, gelecekteki GameFi pazarı nasıl keşfedilir?

Mini Oyunlar GameFi Değildir

Son zamanlarda, Not ve Hamster gibi Telegram mini oyunları son derece popüler hale geldi ve token kazanmak için ekrana sadece basit bir dokunuş gerekiyor. Bu kadar basit işlemler, kısa sürede on milyonlarca kullanıcının katılımını sağlayarak viral topluluk büyümesine yol açtı. Ocak 2024'teki lansmanından bu yana, Not oyunu 30 milyondan fazla katılımcıyı çekti ve günlük aktif kullanıcı sayısı 5 milyona kadar çıktı. Daha sonra, Notcoin ayrıca Binance dahil olmak üzere çeşitli borsalarda ICO'sunu başarıyla başlattı ve 7 gün içinde %400'ü aşan bir büyüme oranına ulaştı.

Ancak bu oyunlar Telegram'da oluşturulmuştur ve yalnızca Mini Oyunlar olarak sınıflandırılabilir; eksiksiz bir finansal sistemden yoksundurlar ve IP etkileri ve oynanabilirlik açısından yetersizdirler. Popülaritelerinin neredeyse tamamen "adil lansman" kavramı tarafından desteklendiği söylenebilir. WeChat'teki benzer mini oyunların aksine, Telegram'ın Mini Oyunları platform sınırlamalarıyla sınırlı değildir ve ürettikleri faydalar Web2'nin Web3'e bir uzantısı olarak görülebilir.

GameFi'yi Yeniden Ziyaret Etmek

Çeşitli oyun biçimleri mevcut, ancak pazar hala mavi bir okyanus

GameFi için 2023-2024 yıllarının oyun türleri açısından hızlı bir gelişim yılı olması bekleniyor. Şu anda Farming/Madencilik Oyunları, Kart Oyunları, Move-to-Earn Oyunları, MMORPG'ler, Metaverse Oyunları ve Auto Battles gibi türleri kapsıyor.

DAppRadar'da UAW (Aktif Kullanıcılar) sıralamasında ilk sırada yer alan GameFi oyunu Matr1x, MMORPG türü bir oyundur. Son 30 günde aktif kullanıcı sayısı 1,92 milyona kadar ulaştı ancak dolaşımdaki piyasa değeri yalnızca 49 milyon ABD dolarıdır. Şu anda, piyasanın önemli noktaları esas olarak Katman 1 ve Katman 2 geliştirme gibi temel konulara odaklanırken, GameFi teknik entegre uygulamalara yöneliyor. Temel alanlarda atılımlar meydana geldikçe, bu sektörde ikinci bir patlama için fırsat devam ediyor.

Tamamen Zincir Üzerinde Oyunlar

Tamamen zincir üstü oyunlar, tüm oyun mantığını, verilerini ve varlıklarını blok zincirinde çalıştırır ve depolar. GameFi 1.0'dan GameFi 2.0'a geçiş sırasında, çoğu oyunun yalnızca varlıkları veya kısmi zincir üstü mantığı vardı, tamamen zincir üstü oyunlar ise oyun hilesi gibi sorunlardan mükemmel bir şekilde kaçınarak tam merkeziyetsizlik ve şeffaflığı vurgular. Otonom Dünya kavramı, tamamen zincir üstü oyunların önemli bir ifadesi olarak görülebilir, blok zinciri teknolojisine dayalı sanal bir dünya inşa eder, tüm dünyanın kurallarını ve operasyonlarını denetlenebilir hale getirir. GameFi'nin gelecekteki geliştirme hedefi şüphesiz tamamen zincir üstü oyunlardır.

GameFi+?

Mevcut pazarda, tek başına bir GameFi'nin pazar beğenisi kazanması zordur, AI, IoT ve diğer teknolojilerle birleştirmek ise bir çıkış yolu olabilir. Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio ve Ultiverse gibi bir dizi GameFi + AI projesi çıkmazı aşmak için ortaya çıktı. Bunların arasında Palio, AI teknolojisini geliştirmek ve entegre etmek için Binance Labs'tan 15 milyon ABD doları yatırım aldı ve bu da büyük VC'ler tarafından GameFi + AI projelerinin tanınmasını ve takip edilmesini gösterdi. Ayrıca, GameFi'nin IoT, bulut bilişim ve diğer önemli noktalarla birleştirilmesi de önemli bir geliştirme yoludur.

Teknoloji, Fikri Mülkiyet Etkileri ve Oynanabilirlik Perspektiflerinden

Axie Infinity, blockchain üzerinde bir evcil hayvan savaş oyunu geliştirmek için "Pokémon" oyunundan ilham alırken, The Sandbox, "$Sand" ve "$Sand Evolution"ın blockchain göçünü temsil ederek, blockchain alanında geleneksel fikri mülkiyetin sınırsız geliştirme potansiyelini gösteriyor. Axie Infinity ve The Sandbox her ikisi de ciddi ekonomik balonlar yaşamış olsa da, mevcut piyasa değerleri sırasıyla 800 milyon ve 700 milyon ABD doları seviyesinde olup, gerçek kullanıcıları çekme yeteneklerini kanıtlıyor.
Ayrıca pek çok oyun şirketi klasik oyunlarına da blockchain teknolojisini entegre etmeyi planlıyor.

· Atari, klasik oyunları "Centipede" ve "Pong"u metaverse platformuna getirmek için The Sandbox ile iş birliği yapıyor. Oyuncular, bu klasik oyunlara dayalı deneyimlere katılmak ve bunları oluşturmak için The Sandbox'taki $SAND token'larını kullanabilirler.

· Square Enix, tanınmış oyun fikri mülkiyetleri "Final Fantasy" ve "Dragon Quest"i blockchain platformuna getirmeyi planladığını duyurdu.

· Capcom, "Street Fighter" ve "Resident Evil" gibi ünlü oyunlarını blockchain oyun dünyasına taşımanın yollarını araştıracağını duyurdu.

Geleneksel oyun sektöründe, League of Legends ve Honor of Kings gibi MOBA oyunlarının ortaya çıkması, oyun geliştirmenin zirve aşamasına ulaştığını sıklıkla gösterir. GameFi alanında, mevcut çığır açan yöntem, yüksek oynanabilirliğe ve eksiksiz bir finansal sisteme sahip bir oyun yaratmaktır. Mükemmel oyun IP'sini ilk kim tanıtabilirse, ilk hamle avantajı elde etme fırsatına sahip olacaktır.

Çözüm

· GameFi, özünde DeFi + NFT + Blockchain Game'in birleşimi olup, blockchain teknolojisinin birleşik uygulamasını ve oyun geliştirmenin evriminde yeni bir aşamayı temsil ediyor.

· GameFi 1.0 ve 2.0 dönemlerinden geçerek, geçmişteki Ponzi şemalarından gerçek kullanıcıları çeken bir oyun ekosistemine dönüşmüştür.

· Şu anda, blockchain sektörünün odak noktaları Katman 1 ve Katman 2 gibi temel ekolojik yapılara yoğunlaşırken, GameFi hala ivme kazanıyor.

· "Tam Zincir Üzerinde Oyunlar" ve "GameFi+?" GameFi 3.0 için geliştirme trendleridir.

· GameFi'ye yapılacak yatırımın fikri mülkiyet, oynanabilirlik ve teknik özellikler gibi konulara odaklanması gerekiyor; yalnızca oyuncuları gerçekten çekebilen GameFi'ler uzun vadeli gelişim potansiyeline sahiptir.

Uyarı: Bu makaledeki veriler çeşitli platformlardaki yıllık raporlardan ve diğer araştırma raporlarından elde edilmiştir ve referans standartları değişiklik gösterebilir.

10 saniyede bilmeniz gerekenler
ŞartlarGizlilik PolitikasıBeyaz KitapResmi DoğrulamaCookieBlog
sha512-gmb+mMXJiXiv+eWvJ2SAkPYdcx2jn05V/UFSemmQN07Xzi5pn0QhnS09TkRj2IZm/UnUmYV4tRTVwvHiHwY2BQ==
sha512-kYWj302xPe4RCV/dCeCy7bQu1jhBWhkeFeDJid4V8+5qSzhayXq80dsq8c+0s7YFQKiUUIWvHNzduvFJAPANWA==