又一週更新上線了!2025/05/23
在 Avalanche Summit 🔺 取得巨大成功後,我們的團隊重回正軌,準備 Domi Online 的下一個階段。
我們致力於提供每週更新,以透明的方式展示我們工作室的持續進展。讓我們的社群隨時了解情況、積極參與,並參與旅程的每一步!
⚙️網路團隊更新:
本週主要集中在錯誤修復上,包括解決可怕的 SyncType 不同步問題。優先問題仍在處理中。
我們還擴展了剔除系統,以支援多個距離閾值,從而解鎖了一些令人興奮的效能功能。例如,現在可以將遠離玩家的實體動態地替換為低解析度版本,或完全卸載,從而節省記憶體和處理能力。這對於未來支援較低規格的平台非常重要。
該系統稍後將擴展到其他物件類型,如網格、地形區塊和植被,並將在即將到來的多伺服器架構(又名 Agent System)中發揮關鍵作用。
下週,我們將繼續追蹤錯誤,並恢復將客戶端持久狀態更新遷移到伺服器。
📜已完成的任務:
- 修正實體在控制器透過 GC 處理時無法正確分離的問題,
- 修正以快速模式獲取使用者時出現的 null 參考,
- 修正 WorldMapV2 在沙盒場景中啟動時出現的 null 參考,
- 修正玩家死亡後掉落的戰利品不會在超時後消失的問題,
- 修正一些戰利品容器遊戲物件保持停用狀態(即使它們在範圍內),
- 修正對敵人進行最後一擊時不會呼叫 OnDamaged 事件,
- 實作多層級剔除
🎮內容團隊:
本週,我們一直在研究軟體和布料物理。
我們的主要重點是改善披風的外觀,由於它們在早期版本中的外觀不盡人意,因此我們一直沒有將其作為怪物掉落物引入。
透過更好的物理效果,我們的目標是獲得更值得刷的視覺效果!
我們還在探索 Unity 6 中的一些令人興奮的功能,尋找增強遊戲整體視覺品質的方法。
其中一個亮點是水面反射,我們希望這能讓您進入 Domi Online 世界時感覺更加充滿活力!