🗣️ 來自INDEX GAME的信息:感謝您對最近Builders’ Challenge 2 (BC2)結果的反饋和關注。🙏
在第3+4周公告發佈後,關於我們的排名引發了許多討論。我們選擇全力配合@TheSandboxGame的調查,並保持沉默,以避免影響結果。現在排名已做出調整,儘管我們對這一決定感到失望,但我們會接受並繼續前行。我們希望@TheSandboxGame能夠在未來的Builders Challenges中完善規則,以確保公平競爭的環境。🏆
🗣️ 針對您對BC2的關切:
1. 我們想使用品牌資產作爲助推器,但由於@TheSandboxGame的技術問題,這變得不可能。我們已報告了使用相同NFT且擁有少量副本(而非GM中的實例)在不同體驗中會阻止遊戲發佈的問題。🤖
2. 我們與中國的遊戲公會合作,未使用任何機器人、農場或假賬戶。The Sandbox的調查未發現任何證據。🚫
3. 玩家暫停遊戲不在我們的控制範圍內。BC規則沒有明確規定長時間暫停的懲罰。我們需要更清晰的指導方針。🕰️
4. 在中國,擁有13億人口和5億遊戲玩家,達到大規模玩家數量是完全可行的。我們相信憑藉正確的策略,可以實現這個目標。📈
5. 文化差異導致中國/東南亞有獨特的玩家ID,例如QQ號碼和微信ID。這並不是一個問題。🇨🇳
🗣️ 分享我們的BC2經驗:
我們創建了6款遊戲,並採用多樣化的策略,例如在中國的文化活動中展示,與遊戲公會合作,以及爲學生提供@index_academyhk的工作坊,以使他們融入The Sandbox生態系統。🎮
與中國文化更貼近的遊戲以及在中國的更多宣傳往往會吸引更多玩家。這將指導我們未來的運營。🇨🇳
中國遊戲市場在2023年超過了3000億,我們的目標是利用這一機會。💰
🙏 我們希望這能澄清任何剩餘的疑慮。如果沒有,請再次接受我們的歉意。我們不打算進一步探討這個問題,因爲同一個問題可能存在不同的看法。
自2020年以來,我們一直致力於支持@TheSandboxGame在中國/東南亞的增長。但和其他創作者一樣,我們也面臨了挑戰。🤝
🗣️ 總結來說:
我們的BC2策略在當時是符合指導方針的。我們的主要目標並不是獎品,而是進行實驗並瞭解我們的未來方向。🏆
我們希望@TheSandboxGame能在生態系統發展上投入更多,並提供更清晰的路線圖,以便參與者的策略能夠更好地對齊。🗺️
感謝您的支持。我們致力於平臺的持續成功。❤️