消費者權益保護組織呼籲歐盟就遊戲內數字貨幣採取行動 歐洲消費者組織(BEUC)聲稱,消費者在購買和使用視頻遊戲中的遊戲幣時會遭受許多欺詐行爲。 代表歐洲消費者保護組織的一個團體已向歐洲委員會投訴,抨擊視頻遊戲行業在遊戲內數字貨幣的使用和營銷方面。 BEUC和來自17個國家的22個成員組織於9月12日呼籲歐洲委員會和歐洲消費者權益局(CPC-Network)加強對通過使用遊戲內貨幣來最大化消費者支出的視頻遊戲公司的執法。 報告指出,隨着使用遊戲內數字貨幣進行遊戲內購買的增長,尤其是在免費遊戲和兒童玩的遊戲中,這一做法現在爲遊戲公司帶來了可觀的收入。 消費者保護團體擔心這些貨幣的雙重性質,既是數字內容又是支付手段,給歐盟帶來了法律不確定性。 “根據我們的分析,我們有理由相信,消費者在購買視頻遊戲中的高級遊戲幣時會遭受許多欺詐行爲。” 這些團體認爲,消費者權利應適用於使用遊戲內貨幣進行的購買,與一些行業主張相反。 它引用了一項研究,顯示一些消費者認爲這些貨幣令人困惑,可能具有誤導性。 報告指出,遊戲通常只以遊戲內虛擬貨幣顯示價格,而沒有明確轉換爲真實貨幣,可能違反歐盟消費者保護法。 報告沒有具體提到加密貨幣,但許多Web3遊戲運作方式類似,使用代幣進行遊戲內購買。 BEUC還表示,遊戲內貨幣可能通過使真實價格變得不太明顯,並降低“支付痛苦”效應,扭曲消費者的經濟行爲。 一些提到的遊戲公司包括Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation、Supercell和Ubisoft。報告稱,Epic Games 旗艦遊戲 Fortnite 每天可從遊戲內購買中獲得高達200萬美元的收入,兒童每月在遊戲內購買上的平均總支出從2020年的近36美元增加約18%,至2023年的43美元。相關:Telegram 點擊遊戲 Catizen 在首個6個月內達到了80萬付費用戶。這些組織呼籲監管機構加強執法力度,制定更明確的指導方針,以解決遊戲行業中的這些問題。9月12日,Eve Online 開發商 CCP Games 宣佈推出即將推出的大型多人在線生存遊戲 Eve Frontier。該遊戲將允許玩家使用加密貨幣創建自己的封閉經濟體系。雜誌: 遊戲領域是否存在過多的區塊鏈?Sui 的隨機特性:Web3 玩家