Общ. рыноч. кап.: $0 0
24ч объем: $0.00
BTC:
0 sat/vB
ETH: Гвей
RU
Тёмный

ПоискSSI/Mag7/Meme/ETF/Монета/Индекс/Графики/Исследования
00:00
00:0000:00
00:00 / 00:00
    Рынки
    Индексы
    Лента
    TokenBar®
    Анализ
    Макрос
    Список наблюдения
Бар 🍻
Сообщ.
Последователи
След.
Share to
$0-7.72%
Перевел заголовок на
Посмотреть оригинал
При поддержке ChatGPT
The Sandbox
Подробности
$0
-7.72%
Общий объем в долларах24H
$35,354,036
Выс.24H
0.1552 USDT
Низкий24H
0.137 USDT
Рыночная кап.
#127$371,609,723
ФДВ
$426,600,000
Рыночная капитализация / Коэффициент ФДВ
0.87
Коэффициент текучести
9.51%
Циркулирующее предл.
2,613,289,192
Общ. предложение
3,000,000,000
Макс. предложение
3,000,000,000
Абс. максимум
8.4876 USDT
Дата исторического максимума
Nov 25, 2021
Снижение от макс. исторического
-98.32%
Низкий цикл
0.017 USDT
Дата минимума цикла
Oct 10, 2025
Вверх от минимума цикла
736.47%
Официальные ссылки
Website
White paper
Соцсети
Twitter
Telegram
Facebook
Введение

Песочница — это виртуальный мир, в котором игроки могут создавать, владеть и монетизировать свой игровой опыт с помощью блокчейна Ethereum. Платформа использует технологию блокчейна, чтобы предоставить пользователям возможность по-настоящему владеть своими творениями и облегчает одноранговые транзакции.

Основным компонентом The Sandbox является служебный токен. , $SAND, который используется для транзакций внутри платформы, включая покупку и продажу виртуальных товаров, земли и впечатлений. Кроме того, в The Sandbox представлена ​​концепция «ЗЕМЛИ» — цифровых объектов недвижимости в игре, которые игроки могут покупать, развивать и продавать.

Проект был разработан компанией Pixowl, основанной в 2011 году Артуром Мадридом и Себастьяном Борже. Первоначально The Sandbox зародилась как мобильная игра в 2012 году, но в последующие годы превратилась в виртуальный мир на основе блокчейна.

Публичная продажа токена The Sandbox $SAND состоялась в августе 2020 года.

С момента своего создания платформа внедряла различные функции и сотрудничала с заметным сотрудничеством в игровом и развлекательном секторах. Недавние события привели к резкому увеличению количества виртуальных мероприятий, продаж LAND и созданию уникальных игровых возможностей в экосистеме.

Вышеупомянутое предназначено только для ознакомления, а не для использования в качестве инвестиционные консультации.

УсловияПолитика конфиденциальностиБелая книгаОфициальная проверкаSoDEXSSICookieБлог
sha512-hG5LNIIthHjB3nK40JgfgnAkh7g3OACyi7a0BAxuXEajMh+LUDkqWm/IyfVLvWSX0yQg1kcgrssI94UoMhTgWQ==
sha512-kYWj302xPe4RCV/dCeCy7bQu1jhBWhkeFeDJid4V8+5qSzhayXq80dsq8c+0s7YFQKiUUIWvHNzduvFJAPANWA==