Общ. рыноч. кап.:$00
API
RU
Тёмный

ПоискSSI/Mag7/Meme/ETF/Монета/Индекс/Графики/Исследования
00:00 / 00:00
Вид
    Рынки
    Индексы
    Лента
    TokenBar®
    Анализ
    Макрос
    Список наблюдения
Поделится

Все смеялись над этими 10 гаджетами. А теперь они есть в каждом доме.

#Macro
Cointelegraph
1KСлова
25/06/2025

До того, как они появились в каждом доме, некоторые из самых необходимых гаджетов современности были технологическими анекдотами, слишком странными, слишком ранними, слишком дорогими или просто плохими. В 90-х и начале 2000-х годов изобретатели и инженеры мечтали о многом, но потребительские технологии часто не оправдывали своих обещаний. Будь то роботизированный питомец, который не мог ответить вам любовью, пылесос, который постоянно врезался в мебель, или цифровая валюта, которую никто не мог понять, как использовать, многие из этих инноваций потерпели сокрушительный провал. Но неудача не была концом. В большинстве случаев эти провалы посеяли семена для инструментов, которые мы сейчас воспринимаем как должное. Этот список возвращается к ранним прототипам, которые были высмеяны в магазинах, и показывает, как их основные идеи триумфально вернулись, лучше, дешевле и умнее. Electrolux Trilobite (2001) был первым в мире потребительским роботом-пылесосом. Он был оснащен ультразвуковыми датчиками и автоматической док-станцией — радикально для своего времени — но не оправдал ожиданий по удобству использования. Он пропускал углы, с трудом преодолевал дверные пороги и часто застревал. Он был недоступен для большинства по цене 1.600,00 евро (около $1.850,00 сегодня). Роботы-пылесосы теперь доступны по цене и впечатляюще умны. Roomba j7+ от iRobot использует AI и фронтальную камеру, чтобы избегать беспорядка от домашних животных и кабелей. Roborock S8 MaxV Ultra пылесосит и моет полы с помощью LiDAR-навигации. Даже бюджетный Eufy RoboVac G30 обеспечивает надежную работу и картирование помещения по цене менее $300,00. Visual Memory Unit (1998) был причудливым дополнением Sega для Dreamcast: карта памяти с крошечным экраном, который мог отображать внутриигровую статистику или воспроизводить мини-игры. Это было весело, но ограничено, требовало много энергии, имело мало памяти и в значительной степени игнорировалось разработчиками. Умные часы, такие как Apple Watch Series 9 и Google Pixel Watch 2, предлагают богатый опыт второго экрана, полностью интегрированный с вашим телефоном. Они поддерживают бесконтактные платежи, отслеживание физической активности, управление мультимедиа и даже экстренные оповещения, что делает их гораздо большим, чем просто цифровые аксессуары. Оригинальный AIBO (1999) от Sony был роботизированной собакой с базовыми датчиками и возможностями передвижения. Он реагировал на голосовые команды и отображал имитацию эмоций. Но его цена в $2.500,00, повторяющееся поведение и отсутствие реальной функциональности сделали его скорее новинкой, чем компаньоном. Современные домашние роботы разделились на функциональные и эмоциональные направления. Amazon Astro и ElliQ помогают в повседневных задачах и уходе за пожилыми людьми, в то время как переосмысленные боты-питомцы, такие как AIBO (перезапущенный в 2018 году), Loona и Moflin, теперь распознают лица, реагируют нюансированным поведением и учатся на взаимодействии. Virtual Boy (1995) был ранней попыткой Nintendo создать 3D-игры, используя красно-черные стереоскопические дисплеи. К сожалению, он имел плохую эргономику, ограниченную библиотеку всего из 22 игр и вызывал напряжение глаз и головные боли. Он был снят с производства в течение года. VR-гарнитуры, такие как Meta Quest 3 и PS VR2, предлагают полноцветные OLED-дисплеи, пространственное отслеживание и захватывающие библиотеки контента. Они легче, беспроводные и пригодны для работы, игр и фитнеса — во всех отношениях воплощая в жизнь видение Virtual Boy. AT&T EO Personal Communicator (1993) был одним из первых устройств, объединивших функции телефона, факса, модема, электронной почты и PDA. Но он весил более двух фунтов, стоил до $3.000,00 и имел плохое время автономной работы. Он был выпущен слишком рано, и было продано всего около 10.000,00 единиц. Сегодняшние смартфоны — такие как iPhone 16 Pro и Samsung Galaxy S25 — сжимают все эти функции и многое другое в элегантные, мощные устройства. С приложениями, камерами высокого разрешения, AI-чипами и молниеносным интернетом они заставляют EO выглядеть как каменная табличка. Линейка Zaurus от Sharp, такая как SL-C3000 (2005), была редкой породой: карманные ПК на базе Linux с полноразмерной клавиатурой, вводом стилусом и гибкостью для разработчиков. Он был любим техническими энтузиастами, но не смог выйти на массовый рынок из-за высоких цен (около $500,00–$700,00), ограниченной возможности подключения и глючного программного обеспечения. Наследие Zaurus живет в экосистеме Raspberry Pi. Raspberry Pi 5 и DIY NAS-системы, использующие Unraid или TrueNAS, предлагают огромную гибкость для потоковой передачи мультимедиа, автоматизации или даже домашних серверов, и все это менее чем за $100,00 и при поддержке активных онлайн-сообществ. Newton MessagePad (1993) от Apple был пионером: портативное устройство с вводом стилусом и распознаванием рукописного ввода. Но он не мог надежно распознавать текст, свою самую разрекламированную функцию. Он был громоздким, медленным и дорогим (около $700,00) и быстро стал объектом шуток за неправильное прочтение даже простых фраз, таких как «catching on» как «egg freckles». Современные планшеты, такие как iPad Pro, Samsung Galaxy Tab и Microsoft Surface, сочетают в себе точный ввод стилусом с чувствительностью к нажатию, быстрыми процессорами и облачной синхронизацией. Приложения для рукописного ввода, такие как Notability и OneNote, делают создание заметок бесшовным. То, что Newton стремился сделать в 90-х, теперь легко обрабатывается элегантными, мощными устройствами. VMU (1999) от Sega включал небольшие мини-игры «Chao», в которые можно было играть на ходу, предлагая раннее портативное взаимодействие, связанное с консолью. Но они были поверхностными, быстро разряжали батарею и не очень хорошо подходили для повторного прохождения. Портативные игры теперь соперничают с полноценными консолями. Nintendo Switch и Valve Steam Deck позволяют играть в AAA-игры где угодно, с яркими экранами и настоящими контроллерами. Добавьте облачные игровые опции, такие как GeForce Now или ROG Ally, и мобильные игры станут целой экосистемой. Финская смарт-карта с хранимой стоимостью Avant (1993) и DigiCash (1990) Дэвида Чаума предложили ранние представления о цифровой валюте. Avant работал как предоплаченная дебетовая карта, а DigiCash позволял анонимные переводы. Оба потерпели неудачу из-за низкого спроса, плохой инфраструктуры и нормативных препятствий. По состоянию на 2025 год 134 страны (представляющие 98% мирового ВВП) разрабатывают или пилотируют цифровые валюты центральных банков (CBDCs). Примеры включают: CBDCs теперь используются для выплаты пособий, оплаты транспорта и денежных переводов, что знаменует собой значительную эволюцию в поддерживаемых государством цифровых деньгах. В середине 2000-х годов голландский изобретатель Фред ван дер Вей построил огромное самодельное устройство для решения личной проблемы: как приготовить хрустящий картофель фри без масла. Его ранний прототип аэрофритюрницы, сделанный из дерева, металла и алюминиевой сетки, больше походил на научный проект на заднем дворе, чем на кухонный прибор. Он работал (едва), но никогда не предназначался для массового производства. Современные аэрофритюрницы — это элегантные, незаменимые вещи на столешнице. Такие модели, как Ninja Foodi DualZone или Cosori Pro, могут жарить, запекать, разогревать и обезвоживать, часто заменяя целые духовки. Они используют усовершенствованную технологию конвекции, требуют минимального количества масла и поставляются с предустановками, интеграцией приложений и корзинами, которые можно мыть в посудомоечной машине. То, что начиналось как гигантский деревянный ящик, теперь является одним из самых популярных кухонных инструментов в мире. История технологий полна фальстартов. Тем не менее, даже самые неуклюжие, переоцененные гаджеты часто содержат частичку будущего. То, что провалилось в 1995 году, может быть незаменимым в 2025 году. Роботизированные помощники, виртуальная реальность, CBDCs и носимые технологии — каждый из них высмеивался в своей ранней форме, но их основные концепции оказались устойчивыми. Это напоминание о том, что инновации не всегда появляются в полностью сформированном виде. Иногда он появляется в очках с красными линзами, стоит слишком дорого и ломается через три дня. Но дайте ему несколько лет и несколько миллиардов долларов на исследования и разработки, и вы вполне можете найти его в своем кармане, управляющим вашим домом или помогающим вам платить за кофе. Эта статья не содержит инвестиционных советов или рекомендаций. Каждое инвестиционное и торговое действие сопряжено с риском, и читатели должны проводить собственные исследования при принятии решения.

Все, что вам нужно знать за 10 секунд
УсловияПолитика конфиденциальностиБелая книгаОфициальная проверкаCookieБлог
sha512-gmb+mMXJiXiv+eWvJ2SAkPYdcx2jn05V/UFSemmQN07Xzi5pn0QhnS09TkRj2IZm/UnUmYV4tRTVwvHiHwY2BQ==
sha512-kYWj302xPe4RCV/dCeCy7bQu1jhBWhkeFeDJid4V8+5qSzhayXq80dsq8c+0s7YFQKiUUIWvHNzduvFJAPANWA==