Еженедельное обновление уже доступно! 23.05.2025
После очень успешного Avalanche Summit 🔺 наша команда вернулась в рабочий ритм и готовит следующий этап Domi Online.
Мы стремимся предоставлять еженедельные обновления как прозрачный способ демонстрации текущего прогресса нашей студии. Мы держим наше сообщество в курсе, вовлечённым и частью этого пути на каждом шагу!
⚙️Обновление команды Networking:
На этой неделе основное внимание уделялось исправлению ошибок, включая возвращение пресловутой проблемы рассинхронизации SyncType. Приоритетная проблема всё ещё в работе.
Мы также расширили систему отсечения, чтобы поддерживать несколько порогов расстояния, открывая новые возможности для повышения производительности. Например, объекты, находящиеся далеко от игрока, теперь могут динамически заменяться на версии с низким разрешением или полностью выгружаться, что экономит память и вычислительные ресурсы. Это очень важно для будущей поддержки платформ с низкими характеристиками.
В дальнейшем эта система будет расширена на другие типы объектов, такие как меши, участки ландшафта и растительность, и сыграет ключевую роль в предстоящей архитектуре с несколькими серверами (так называемая Agent System).
На следующей неделе мы продолжим охоту за ошибками и возобновим перенос обновлений постоянного состояния на стороне клиента на сервер.
📜Выполненные задачи:
- Исправлено: объекты не отсоединяются корректно при удалении контроллера через GC,
- Исправлено: null reference при получении пользователей в быстром режиме,
- Исправлено: null reference при запуске WorldMapV2 в сцене Sandbox,
- Исправлено: лут после смерти игрока не исчезает по таймауту,
- Исправлено: некоторые игровые объекты контейнеров с лутом остаются деактивированными (хотя находятся в зоне действия),
- Исправлено: финальный удар по врагам не вызывает событие OnDamaged,
- Реализовано многоуровневое отсечение
🎮Команда контента:
На этой неделе мы погрузились в физику мягких тел и тканей.
Наш основной фокус — улучшение внешнего вида плащей, которые мы не спешили вводить как дроп с монстров из-за их невыразительного вида в ранних версиях.
С улучшенной физикой мы стремимся к гораздо более достойному визуальному эффекту, ради которого стоит играть!
Мы также исследуем некоторые захватывающие возможности Unity 6, изучая способы улучшения общей визуальной составляющей игры.
Одним из главных новшеств являются отражения в воде, которые, как мы надеемся, сделают ваше погружение в мир Domi Online ещё более ярким и живым!