Общ. рыноч. кап.:$00
API
RU
Тёмный

ПоискSSI/Mag7/Meme/ETF/Монета/Индекс/Графики/Исследования
00:00 / 00:00
Вид
    Рынки
    Индексы
    Лента
    TokenBar®
    Анализ
    Макрос
    Список наблюдения
Поделится
Indexgamehk

🗣️ Сообщение от INDEX GAME:


Мы благодарны за ваши отзывы и беспокойства по поводу недавних результатов Builders’ Challenge 2 (BC2). 🙏


После объявления результатов 3-й и 4-й недели было много обсуждений по поводу наших рейтингов. Мы решили полностью сотрудничать с расследованием @TheSandboxGame и оставались в тишине, чтобы не повлиять на исход. Теперь, когда изменения были внесены в рейтинги, мы разочарованы решением, но примем его и будем двигаться дальше. Мы надеемся, что @TheSandboxGame доработает правила для будущих Builders Challenges, чтобы обеспечить справедливые условия. 🏆


🗣️ Отвечая на ваши беспокойства по поводу BC2:



  1. Мы хотели использовать брендированные активы в качестве бустеров, но технические проблемы с @TheSandboxGame сделали это невозможным. Мы сообщили о проблеме, что использование одного и того же NFT с несколькими копиями (не экземплярами в GM) в различных опытах блокирует публикацию игры. 🤖

  2. Мы работали с игровыми гильдиями в Китае - боты, фермы или фальшивые аккаунты не использовались. Расследование The Sandbox не обнаружило доказательств этого. 🚫

  3. Игроки, приостанавливающие игру, находятся вне нашего контроля. Правила BC не уточняли штрафы за долгие паузы. Нам нужны более четкие рекомендации. 🕰️

  4. Большие числа игроков достижимы в Китае с 1.3B человек и 500M геймеров. Мы считаем, что достижение больших чисел игроков вполне возможно с правильной стратегией. 📈

  5. Культурные различия приводят к уникальным идентификаторам игроков в Китае/Юго-Восточной Азии, таким как номера QQ и идентификаторы WeChat. Это не является проблемой. 🇨🇳


🗣️ Делимся нашим опытом BC2:


Мы создали 6 игр и использовали разнообразные стратегии, такие как демонстрация на культурных мероприятиях Китая, сотрудничество с игровыми гильдиями и предложение воркшопов @index_academyhk для студентов, чтобы привлечь их в экосистему The Sandbox. 🎮


Игры, ближе к китайской культуре и с большим продвижением в Китае, как правило, привлекают больше игроков. Это будет направлять наши будущие операции. 🇨🇳


Китайский игровой рынок превысил $300B в 2023 году - мы стремимся воспользоваться этой возможностью. 💰


🙏 Мы надеемся, что это прояснит любые оставшиеся сомнения. Если нет, пожалуйста, примите наши извинения еще раз. Мы не намерены углубляться в это дальше, так как на одну и ту же проблему могут существовать разные точки зрения.


Мы посвятили себя поддержке роста @TheSandboxGame в Китае/Юго-Восточной Азии с 2020 года. Но, как и другим создателям, нам пришлось столкнуться с трудностями. 🤝


🗣️ В заключение:


Наши стратегии BC2 соответствовали правилам на тот момент. Наша главная цель не заключалась в призе, а в экспериментировании и понимании нашего будущего направления. 🏆


Мы надеемся, что @TheSandboxGame инвестирует больше в развитие экосистемы и предоставит более четкую дорожную карту для согласования стратегий участников. 🗺️


Спасибо за вашу поддержку. Мы привержены дальнейшему успеху платформы. ❤️

Все, что вам нужно знать за 10 секунд
УсловияПолитика конфиденциальностиБелая книгаОфициальная проверкаCookieБлог
sha512-gmb+mMXJiXiv+eWvJ2SAkPYdcx2jn05V/UFSemmQN07Xzi5pn0QhnS09TkRj2IZm/UnUmYV4tRTVwvHiHwY2BQ==
sha512-kYWj302xPe4RCV/dCeCy7bQu1jhBWhkeFeDJid4V8+5qSzhayXq80dsq8c+0s7YFQKiUUIWvHNzduvFJAPANWA==