Освещение влияет на наше восприятие игр. Оно может быть атмосферным, пугающим, волшебным — как угодно. Эти визуальные стили не ограничиваются лишь эстетическим уровнем, но и проникают в эмоциональную сферу. Традиционно это достигалось за счет управления ограниченным количеством источников света из-за ограничений производительности, но мы разработали решение, которое сочетает шейдинг и освещение в каждом материале.
Мы называем это MegaStylizer. Он позволяет разработчикам, художникам и даже игрокам достигать именно того визуального стиля, который они хотят для своих активов и окружения, используя доступные пресеты. Кроме того, у них есть возможность углубиться и изменить реальные свойства шейдеров.