Na Activision Blizzard, o cenário estava claro.
Os jogadores estavam a negociar ouro do WoW, a vender contas no eBay, a perseguir skins raras do Fortnite, porque os itens digitais têm valor real 🎮
@johnwastaken explica porque a Mythical se propôs a tornar esse valor 'real' e de propriedade do jogador 👇 https://t.co/4wSYIIp9kH