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DomiOnline

Outra atualização semanal já está disponível! 23/05/2025

Após um Avalanche Summit 🔺 altamente bem-sucedido, nossa equipe está de volta aos trilhos e preparando a próxima fase do Domi Online.

Estamos comprometidos em fornecer atualizações semanais como uma forma transparente de mostrar o progresso contínuo do nosso estúdio. Mantendo nossa comunidade informada, engajada e parte da jornada a cada passo do caminho!

⚙️Atualização da Equipe de Networking:

Esta semana foi focada principalmente em correções de bugs, incluindo o retorno do temido problema de dessincronização SyncType. Questão prioritária ainda está sendo trabalhada.

Também expandimos o sistema de culling para suportar múltiplos limiares de distância, desbloqueando alguns recursos empolgantes de desempenho. Por exemplo, entidades distantes do jogador agora podem ser trocadas dinamicamente por versões de baixa resolução ou descarregadas completamente, economizando memória e poder de processamento. Isso é muito importante para o suporte futuro em plataformas de especificações mais baixas.

Esse sistema será posteriormente estendido para outros tipos de objetos, como meshes, pedaços de terreno e vegetação, e terá um papel fundamental na próxima arquitetura multi-servidor (também conhecida como Agent System).

Na próxima semana, continuaremos caçando bugs e retomaremos a migração das atualizações persistentes do estado do lado do cliente para o servidor.

📜Tarefas Concluídas:
- Corrigir entidades que não se destacam corretamente quando o controlador é descartado pelo GC,
- Corrigir referência nula ao obter usuários no modo rápido,
- Corrigir referência nula quando o WorldMapV2 está iniciando na cena Sandbox,
- Corrigir loot da morte do jogador que não desaparece após o tempo limite,
- Corrigir alguns gameobjects de contêineres de loot que permanecem desativados (mesmo estando no alcance),
- Corrigir o golpe final em inimigos que não chama o evento OnDamaged,
- Implementar culling multinível

🎮Equipe de Conteúdo:

Esta semana, estamos mergulhando em física de corpos moles e tecidos.

Nosso foco principal tem sido melhorar a aparência das capas, que adiamos introduzir como drops de monstros devido à aparência pouco impressionante nas versões anteriores.

Com uma física melhor, estamos buscando um visual muito mais apropriado e que valha a pena grindar!

Também estamos explorando alguns dos recursos empolgantes do Unity 6, buscando maneiras de aprimorar a qualidade visual geral do jogo.

Um destaque são os reflexos na água, que esperamos que tornem sua chegada ao mundo de Domi Online ainda mais vibrante e viva!

Tudo o que você precisa saber em 10s
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