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マルチプレイヤーのスケーリングは常にトレードオフでした。プレイヤーが増えれば、サーバーのコストも増大しました。

Quark は、そのモデルを打ち破るために存在します。

Quark を Minecraft に統合したのは、1 つの Minecraft の世界で 10万+ 人以上の同時接続プレイヤーがいるコミュニティを構築でき、インフラストラクチャのコストを 70~80% 削減できることを証明するためです。

Unreal/Unity SDK は、スタジオや開発者向けに近日公開予定です。開発者向けニュースレターと早期アクセスにサインアップしてください: https://t.co/POhA0udpAs

制限が取り除かれるとどうなるかをご覧ください。
https://t.co/WP7I2pQ462

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