マルチプレイヤーのスケーリングは常にトレードオフでした。プレイヤーが増えれば、サーバーのコストも増大しました。
Quark は、そのモデルを打ち破るために存在します。
Quark を Minecraft に統合したのは、1 つの Minecraft の世界で 10万+ 人以上の同時接続プレイヤーがいるコミュニティを構築でき、インフラストラクチャのコストを 70~80% 削減できることを証明するためです。
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制限が取り除かれるとどうなるかをご覧ください。
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