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DomiOnline
AIによる翻訳

別の週間アップデートが公開されました!2025年05月23日

大成功を収めたAvalanche Summit 🔺の後、私たちのチームは軌道に戻り、Domi Onlineの次のフェーズの準備を進めています。

私たちは、スタジオの進捗を透明性をもって示すために、毎週のアップデートを提供し続けることを約束します。コミュニティの皆様に情報を提供し、関与していただき、旅のすべての段階で一緒に歩んでいきます!

⚙️ネットワーキングチームのアップデート:

今週は主にバグ修正に集中し、恐れられていたSyncTypeのデシンク問題の再発にも対応しました。優先課題として現在も取り組んでいます。

また、カリングシステムを拡張し、複数の距離閾値をサポートするようにしました。これにより、いくつかのエキサイティングなパフォーマンス機能が解放されました。例えば、プレイヤーから遠く離れたエンティティは、低解像度バージョンに動的に切り替えられたり、完全にアンロードされたりすることで、メモリと処理能力を節約できます。これは、低スペックプラットフォームでの将来的なサポートに非常に重要です。

このシステムは後にメッシュ、地形チャンク、植生など他のオブジェクトタイプにも拡張され、今後のマルチサーバーアーキテクチャ(別名Agent System)で重要な役割を果たします。

来週は引き続きバグの追跡を行い、クライアント側の永続状態更新のサーバーへの移行を再開します。

📜完了したタスク:
- GCによるコントローラー破棄時にエンティティが正しく切り離されない問題を修正、
- 高速モードでユーザー取得時のnull参照を修正、
- SandboxシーンでWorldMapV2起動時のnull参照を修正、
- プレイヤー死亡時の戦利品がタイムアウト後に消えない問題を修正、
- 範囲内にあるにもかかわらず一部の戦利品コンテナのゲームオブジェクトが非アクティブのままになる問題を修正、
- 敵へのとどめの一撃でOnDamagedイベントが呼ばれない問題を修正、
- マルチレベルカリングを実装

🎮コンテンツチーム:

今週はソフトボディとクロス物理の研究に取り組みました。

主な焦点はマントの見た目の改善で、以前のビルドで見劣りしたためモンスターのドロップとして導入を控えていました。

より良い物理表現により、より価値のあるビジュアルを目指しています!

また、Unity 6のエキサイティングな機能も探求しており、ゲーム全体のビジュアルクオリティ向上の方法を模索しています。

注目の一つは水面の反射で、Domi Onlineの世界への到着がより鮮やかで生き生きと感じられることを願っています!

10秒で知るべきこと
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