Starknetには、@RealmsEternumという宝石があります。これは、DojoとCartridge上に構築されたオンチェーンの Civスタイルのゲームで、2024年12月にSeason 0を開始し、すぐに数百人のプレイヤーを惹きつけました。
現在、Season 1が進行中で、Eternumは次のゲームプレイフェーズに入っています。新しい内容と参加方法についてご紹介します。👇
~~ @wmpeasterによる分析 ~~
🆕 Eternum S1の新要素
Season 0が基盤を築いたため、Season 1はゲームプレイの拡張と微調整に焦点を当てています。
もちろん、S1の最大の変更点の一つは、@daydreamsagentsの登場です。これはAI NPCで、Eternumのマップ上を今後徘徊します。
各エージェントはランダムに生成され、独自の性格や目的を持つため、予測不可能な展開が楽しめます。会話したり、戦ったり、 lootを奪ったり、敵に対して反逆させたりも可能です。
「今シーズンのエージェントはNPCであり、プレイヤーの一対一の対応ではありません」と、EternumとDaydreamsのクリエイターの一人である@lordOfAFewはTelegramを通じて語っています。「マップ上には軍隊として現れ、探索、攻撃、略奪、プレイヤーとの通信を行いながら、 bountyを持ち歩きます。」
「彼らの行動はかなりシンプルです」と続けました。「各エージェントは周囲を認識し、 spawn時に割り当てられた生成特性に基づいて次に何をするかを選びます。超攻撃的で交渉を拒否するエージェントもいれば、超受動的で戦闘を避けるエージェントもいます。特定のエージェントを手作りしたわけではなく、onchainのランダム性(Cartridge VRF)によって特性が決まります。」
もう一つの大きなアップデートは、よりカジュアルなオンボーディングプロセスです。プレイヤーは現在、二つの異なる方法でゲームに参加できます:
→ 🛖 Village Lordsは、NFT不要で、キャッシュやステーブルコインを使った簡素化されたCartridge Controllerウォレットから素早く参加可能です。村は安価で略奪可能ですが征服はできず、世界探索やエージェント狩り、大きなRealmの支援など、気軽に楽しめる方法です。カジュアルプレイヤーや初心者に最適です。
→ 🏰 Realm Lordsは、Realms NFTを使って無料のS1 Passをミントするか、セカンダリーマーケットで購入します。これにより、複数の軍隊を管理したり、資源を作成したり、周囲のVillagesに課税したりと、Realmの都市国家を完全にコントロールできます。Realmは征服可能なので、より上級者向けの高リスク・高リターンのプレイ体験となります。
さらに、S1ではコアなゲームプレイの改善も予定されています。最大の変化の一つは、リアルタイム戦闘の導入です。
これにより、戦闘は迅速かつ staminaベースになり、他の調整と合わせてプレイの流れがスムーズになっています。例えば、軍隊の配置を工夫して敵の動きを妨害したり、地形が戦闘のステータスに影響したりします。
兵士の tierも見直され、T1、T2、T3のパワーティアが導入されました。生産システムも新たなLaborメカニズムで簡素化され、資源管理に追われることなく、戦略に集中できる設計になっています。
🧭 参加方法
また、Eternum S0からS1への大きな変化の一つは、ゲームプレイのフェーズ導入です。
最初のフェーズはSeason Passで、今日、4月30日から開始します。Realms NFT所有者はこの期間中に無料のパスをミントでき、それ以外のプレイヤーもElementのセカンダリーマーケットで購入可能です。Village Lordとしてプレイしたい場合は、この期間をスキップできます。
次のフェーズは、5月7日に始まるSettlingです。この段階では、プレイヤーはマップ上に自分のRealmやVillagesを配置し始めます。戦闘はなく、 scoutingと準備のみです。
最後に、5月14日に始まるEmpireフェーズがあります。ここから本格的なゲームプレイが始まり、資源の獲得、取引、同盟結成、軍隊の戦闘などが行われます。このフェーズは、プレイヤーがVictory Pointsを獲得し、シーズンを終了させるまで無期限に続きます。
「Season 0では、全体の需要を過小評価していました」とLoafは語っています。「それ以来、スマートコントラクトからサーバーアーキテクチャまで、すべてを再設計し、この負荷に対応できるようにしました。」
「ローンチを段階に分けることでトラフィックを分散させるとともに、Realmの配置戦略にも戦略性が生まれます」と彼は付け加えました。「集中させることで経済的な強さを得られますが、その反面、注意しないと破壊されやすくもなります。」
👀 今後の注目ポイント
もしEternum S1に参加を検討しているなら、さまざまな戦略的アプローチを取ることが可能です。
征服者は軍隊を使って領土を支配し、商人は資源を通じて経済的優位を狙います。ハンターはDaydreams agentsを追跡し、$LORDSや$STRK lootを奪います。
もちろん、これらの戦略を組み合わせることも可能です。これはあくまで大まかな道筋であり、厳格なクラスではありません。また、Daydreams agentsを狩るだけがトークン報酬を得る方法ではなく、S1には1百万$LORDSや10万$STRKの戦利品が4つのプールに分散して用意されています。
勝利プールはトップギルド向け、アチーブメントプールはランキング上位者向け、ハントプールはエージェントを倒すか味方にするプレイヤー向け、アート&エミッサリープールは世界の loreや文化に貢献するクリエイター向けです。
これらの要素を踏まえ、さまざまな戦略を試し、S1の混沌に自分の足跡を残すインセンティブは十分にあります。新しいメカニクスとスムーズなオンボーディングにより、Eternumはこれまで以上に、完全オンチェーンの世界構築の最も魅力的な実験の一つとして躍進できる位置にあります。
「Season 0の時と同じようにプレイヤーが参加し、パフォーマンスとスケーリングを完璧にすれば、Eternumは大成功を収め、今後も継続的に発展できるプラットフォームになるでしょう」とLoafは言います。「最初の1,000人のユーザー獲得はいつも最も難しいもので、Season 0では約800人の登録者を集めました。」
個人的には、今シーズンはこの1,000人のマイルストーンを簡単に超えると予感しています。参加したい方は、5月7日のSettlingフェーズ前にEternumの公式発表を追い、ゲームのドキュメントを確認して、settlingやresources、army managementの基本概念を復習してください。
それでは、これからの戦争でのご健闘をお祈りします、ミロードとミラディー。