今週の#Undeads開発完了:
✅#NPCの動きを修正。
✅アニメーターのオンボーディング。
✅スタンドアロンマップウィジェットのマップレンダリング。
✅スタンドアロンマップウィジェットのデッドゾーンデータ表示ロジック。
✅管理パネルの爆発バレルバグ修正。
✅型付きconfig APIとの#API同期の設定。
✅型付きconfig APIのDto検証。
✅ステータス効果APIと管理パネルページ。
✅消耗品APIと管理パネルページ。
✅QAサービスブランチの準備。
✅キャラクター、ボット、NPCの移動速度を向上
キャラクターの抵抗。
✅パフォーマンス向上のための#GPUインスタンス化機能を備えたアニメーションツリーとグラス
✅地面のテクスチャを介して草を描画するグラスシェーダー(ブレンド機能)
✅視覚的な改善の最適化
2025年5月31日までに@Steamで$UDSコミュニティに登場
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