VectorChat $CHAT: 5/16-5/24 開発ログ
Web3:
- 新しいプラットフォームのニーズとBittensor $TAOの能力との整合性を確認しました。
+ 詳細な説明は非常に近い将来に提供されます!
- サブネットについて:
+ サブネットの設計を開発し、最終調整中です。
+ インセンティブメカニズムを設計し、コーディングしました。
+ 報酬メカニズムを設計し、コーディングしました。
+ ダミーデータ生成のためのアルゴリズムを設計し、コーディングしました(リクエストがない場合)。
+ バリデーターとマイナー間のニューロン通信のためのプロトコルを開発しました。
+ デフォルトマイナーを開発しました。
+ デフォルトバリデーターを開発しました。
- ドキュメントと新しい静的サイトに取り組んでいます。
Web2:
- 発見ページを改訂しました。
+ 新しいテーマのUIを実装しました。
+ 新しいキャラクターとナレッジパックカード、タグ、最近のチャットなどを実装しました。
- ユーザーの好みに基づいてキャラクターを提供する推薦アルゴリズムを追加しました。
- 新しいチャットページのUIを実装しました。
+ チャットのインスタンスを表示します。
+ 再生成、進化ボタン
+ カスタム背景の設定
- ユーザーがカスタムカテゴリを作成できるようにしました。
- 複数のインスタンスのキャラクターとチャットする機能を追加しました。
- 新しいプラットフォームのすべてのUIコンポーネントを設計しました。
- 新しい検索の実装に取り組み始めました。
- バックエンドにナレッジパックの検索と削除を追加しました。