🚀 ゲームインフラは変わる必要があります。ライブサービスゲームはかつてないほど大きくなっていますが、開発者は高価で中央集権的なインフラに縛られ、夜のうちに変わったり消えたりする可能性があります。私たちは ETH Denver 2025 から帰る際に一つのことが明確になりました:分散型インフラは単なるアイデアではなく、必要不可欠です。
「開発者は https://t.co/ST2eeuM4sG をライブゲームインフラの課題に対する魅力的な解決策として見ました。オープンソースでコミュニティが所有するネットワークは、開発者にコントロールを与え、彼らのニーズに沿い、中央集権的なプラットフォームがサービスを停止するリスクを排除します。」
— @jradoff CEO, Beamable
それが正に https://t.co/ST2eeuM4sG が現在トップ10の DePIN プロジェクトである理由です – 80 以上のゲームに対して、すべてのゲーム、Web3 および従来型のために構築された分散型インフラを提供しています。
なぜ分散化が重要なのか?
✅ スタジオはコントロールを得る – 単一のプロバイダーのロードマップに依存する必要がなくなる
✅ コスト削減 – コンピュートに入札し、50%以上の節約
✅ 開発サイクルの短縮 – コンポーザブルソフトウェアにより立ち上げが迅速化
✅ リスクの軽減 – 複数のコンピュートサプライヤー = 単一障害点なし
DePIN はゲームだけにとどまりません。クラウド、AI、ストレージはすべて分散型モデルに向かっています。ゲームはその先頭に立っています。
ETH Denver での Beamable についての詳細はこちらをお読みください: https://t.co/hvK4FL7q01
転換は今起こっています。 🔗 https://t.co/CL0eCYQ560