### ゲームファイ産業の包括的レビュー:未来にどのように新しい輝きをもたらすか?
もしこの記事が#GameFiについての理解を深める手助けになったなら、ぜひ3回クリックしてみてください😉
1. #DeFiと#NFTがゲームファイ開発の土壌を育てる
DeFiとNFTがゲームファイの基盤を築く
2015年7月30日のEthereumメインネットのローンチ以来、Web3時代が正式に始まりました。Ethereumメインネットのスマートコントラクト展開能力は、DAPP(分散型アプリケーション)の設計と運用をサポートしました。この基盤の上に、UniswapのようなDEX(分散型取引所)を自動化されたマーケットメイキングを通じて実現した人気のDeFi(分散型金融)プロジェクトが多数登場しました。また、MakerDAOは契約貸付を可能にしました。これらのDeFiプロジェクトは、高い投資リターン、透明性、強い匿名性、完全なオープンさといった特徴で大量の資本を引き寄せました。DeFiの総市場資本は、2015年の5000万ドルから2023年には1000億ドルに成長しました。
**DeFi市場資本の成長**
DeFiが栄えている間に、資本は分散型金融と他の分野との間の相乗的な発展の可能性を探り始めました。この期間に、NFT市場が爆発しました。2017年、Ethereumに基づくNFTプロジェクトであるCryptoKittiesは、プレイヤーがデジタル猫を購入、繁殖、取引できるようにし、広く注目を集め、しばしばNFTブームの出発点と見なされています。NFT市場の総市場資本は、2018年の数百万ドルから2023年には80億ドルに急増しました。
**NFT市場資本の成長**
もしDeFiが暗号市場に資金の継続的な流入をもたらしたなら、NFTはブロックチェーンの焦点をエンターテインメントとゲームにシフトさせました。両者は、ブロックチェーンゲームの発展に肥沃な土壌を提供しました。この文脈の下で、DeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたGameFiが登場し始めました。
**ゲームファイの夢の出発点**
2019年後半、MixMarvelの最高戦略責任者であるMary Maは、GameFiの概念—「ゲーミファイされた金融」と「新しいゲーミファイビジネス」を初めて提案しました。この概念は、ゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム業界に新しいビジネスモデルや経済システムを導入することを目指しています。Mary Maの見解では、将来のゲームは単なるエンターテインメントのツールではなく、金融ツールにもなり得るということです。ブロックチェーン技術を通じて、ゲーム内の仮想アイテムは価値のあるデジタル資産となり、プレイヤーはゲームプレイを通じてこれらの資産を取得、取引、評価することができます。このモデルでは、ゲーム会社とプレイヤーは分散型の環境で経済活動に共同で参加し、相互利益を実現します。
しかし、当時のブロックチェーン技術とその応用パラダイムの未熟さのため、GameFiの概念はすぐには広く注目されることや応用されることはありませんでした。
**GameFiの爆発の始まり**
2020年9月、https://t.co/kCR5Ea6j54の創設者であるAndre Cronjeは、スピーチと公の声明でGameFiに対する自らの理解と展望を詳述しました。Andre CronjeのDeFi業界における権威により、GameFiの概念は真に公の目に留まるようになりました。Andre CronjeのGameFiに関する多くの洞察は、GameFiの将来の発展方向を明確にしました。
Andre Cronjeの見解では、DeFi業界は「TradeFi」(貿易金融)段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、ステーキング、貸付活動に使用されており、伝統的な金融と比較した暗号通貨の特性を反映できていません。GameFiはDeFiの将来の方向性として機能し、ユーザーの資金は金融取引だけでなく、仮想ゲーム世界において実際の応用価値を持つことになります。ユーザーはこれらの仮想世界での活動を通じて実質的なトークン報酬を得ることができ、実生活の仕事に似たような形で報酬を受け取ることができます。
それ以来、GameFiセクターは初めての成長の波を経験し始めました!
**GameFiのプロモーション画像**
2. GameFiがゲームの風景を再構築する
GameFiはDeFi、NFT、およびブロックチェーンゲーム(チェーンゲーム)を組み合わせたブロックチェーン技術であり、ゲーム資産やその一部のロジックをブロックチェーン上のスマートコントラクトに統合し、#DAO(分散型自律組織)によって管理され、ユーザーのゲーム資産の所有権とガバナンスを確保します。ゲームに対する権利。GameFiは、アイテム取引やその他の活動のためにネイティブゲームトークンの使用をサポートする完全な金融システムの構築に焦点を当てています。ユーザーはゲームプレイを通じてトークン報酬を獲得し、ゲーム開発の利益を共有できます。
**従来のゲームの問題を徹底的に解決する**
従来のゲームでは、プロップやスキンなどのアイテムは一定の価値を持ち、これは長い間共通の合意でした。2018年から2023年までのCSGOアイテムの年間平均売上は4億2000万ドルを超え、年々増加しています。League of Legendsのスキンアイテムの年間売上は、2018年の14億ドルから2023年には25億ドルに増加しました。Honor of Kingsのスキンアイテムの年間売上は、2023年には驚異的な27億4000万ドルに達しました。国内外を問わず、ゲームアイテムには広大な市場が存在します。
しかし、アイテム取引がゲーム出版社の利益を損なうことが多く、特定の地域ではその金融的性質から法的なレッドラインに触れるため、ゲーム開発者は通常、アイテム取引に関して二つの戦略を採用しています。一つは、CSGOがSteamのようにアイテム取引市場を独占し、高い取引手数料を課すことです。もう一つは、League of LegendsやHonor of Kingsのように、無制限のアイテム供給を採用し、アイテム購入のチャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳しく禁止することです。
ゲーム開発者や地域の規制によって課せられた禁止事項があるため、ゲームアイテムのブラックマーケットは非常に利益の上がるビジネスとなっています。ある程度、ゲーム開発者や地域の規制がブラックマーケット取引に対する取り締まりを強化するにつれて、ブラックマーケットアイテムの供給ラインは左にシフトし、販売利益が増加します。
ブロックチェーン技術に基づいて構築されたGameFiは、元々DeFiの属性を持ち、現在のゲーム開発者の独占と横行するブラックマーケット活動を完璧に解決できる可能性があります。GameFiはゲームであり市場でもあり、ゲームのスキンやアイテムはNFTの形式で存在し、すべての取引は市場のルールに従い、できる限り透明性を保とうとします。
さらに、DAOを通じたゲーム開発のガバナンスにより、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス権を共有できることも、GameFiの大きな特徴です。現在、ゲーム開発者はしばしば宝くじの確率を操作し、以前は高価格だったゲームアイテムの価格を引き下げて販売を促進し、これらのアイテムをすでに購入したプレイヤーの利益を損なっています。このような措置に対するプレイヤーの抗議は、しばしば統合が難しく、これらのテックジャイアンツによってトラフィックコントロールを通じて隠されがちです。DAOのガバナンス措置は、ゲーム開発者の絶対的な発言権を打破し、ユーザーが自分に不利益な形でゲームが進行することを常に心配する必要がなくなり、ゲームの開発によってもたらされる全体的な経済的利益を楽しむことができるようにします。
ゲームの発展の歴史と完全に一致
ゲーム開発の歴史を振り返ると、それはしばしばコンピュータ技術の進歩、ハードウェアのアップグレード、ゲームコンセプトの革新に依存しています。
・初期コンピュータゲーム段階(1970年代〜1980年代):ビデオゲーム開発の初期段階で、主に研究室や大学環境に集中していました。著名な初期ゲームには「Spacewar!」や「Pong」が含まれ、「Pong」のリリースが商業ビデオゲームの始まりを示します。
・家庭用ゲーム機時代(1980年代〜1990年代):任天堂が家庭用ゲーム機NESを発売し、「スーパーマリオブラザーズ」などのクラシックゲームをもたらしました。
16ビットコンソール時代(1990年代):ソニーがPlayStationを発売し、ディスクベースのゲームの時代を迎え、「ファイナルファンタジーVII」のゲームがゲーム熱を引き起こしました。
・3Dゲーム時代(1990年代後半〜2000年代初頭):Valveが「Half-Life」をリリースし、深いストーリーラインと没入感のある体験でプレイヤーから広く称賛されました。
・オンラインゲームおよびMMORPG時代(2000年代):Blizzard Entertainmentが「World of Warcraft」を発売し、最も成功したMMORPGの1つとなり、オンラインマルチプレイヤーゲームの発展を促進しました。
・モバイルゲームおよびソーシャルゲーム時代(2010年から現在):Supercellが「Clash of Clans」を発売し、最も成功したモバイルストラテジーゲームの1つとなり、Nianticが「Pokémon GO」をリリースし、拡張現実を組み合わせました。拡張現実(AR)技術とモバイルゲームの融合が、世界的な熱狂を引き起こしています。
過去には、ゲームの開発は主に3つの重要な要素に依存していました:コンピュータ技術の進歩、ハードウェアのアップグレード、そしてゲームの概念の革新です。今日、GameFiはDeFiとNFTの強力なコラボレーションを表しており、ブロックチェーンにおける最も最先端で魅力的な技術の1つです。また、コンピュータサイエンスと金融の交差点を体現し、新しい「プレイ・トゥ・アーン」ゲームの概念を提供し、金融市場の研究のための例を提供しています。GameFiはゲーム開発の歴史における3つの重要な要素のうちの2つと完全に一致していると言えるでしょう。
さらに、GameFiは近年急速に発展し、革新的なコンセプトやデザインを提案し、多くのトッププロジェクトの誕生を導いています。
・初期探査(2018年):Decentralandは初期のGameFiプロジェクトの1つとして立ち上げられ、プレイヤーが仮想土地を購入、開発、取引できるようにし、ブロックチェーン技術を通じて真の所有権を達成しました。Gods Unchainedはブロックチェーンベースのコレクティブルカードゲームを立ち上げ、ゲームにおけるNFTの潜在的な応用を示しました。
・コンセプト導入(2019年):Mary Maは「ゲーミファイドファイナンス」と「新しいゲーミファイドビジネス」という概念を導入し、GameFiのアイデアの誕生を示しました。同年、Sky MavisはAxie Infinityを立ち上げ、一般の認知度を高めました。
・初期の急増(2020年):https://t.co/kCR5Ea6j54の創設者であるAndre Cronjeは、2020年9月にGameFiの概念を再確認し、DeFiがゲーミファイドファイナンスに進化することを予測しました。ユーザーの資金がゲーム内の装備として利用されるというものでした。この期間、DeFiとNFT市場も黄金時代を迎え、GameFiの爆発的成長の基盤を築きました。
・爆発的成長(2021年):Axie Infinityは大成功を収め、数百万人のプレイヤーを惹きつけ、8月には日々の取引量が100万ドルに達し、プレイヤーが「プレイ・トゥ・アーン」モデルを通じて収入を得ることを可能にしました。そして、パンデミックの間、東南アジアの数十万人の住民にとって主要な収入源となりました。同じ年、The Sandboxは人気が爆発し、ユーザーが仮想資産と土地を作成、所有、取引できるようになり、多くのベンチャーキャピタル企業からの膨大な関心を受けました。
· トラフィックの急激な減少(2022年~現在):暗号通貨市場全体の低迷の影響を受け、GameFiの人気は著しく低下し、Axie Infinityのデイリーアクティブユーザーは2021年8月の740千から2022年8月には35千に急落しました;多くのGameFiプロジェクトも深刻なインフレーション問題に直面し、DeFi Kingdomsのトークン数は2022年初頭の6000万から年の中頃には1億に増加しました。
GameFiの爆発的な成長は、Metaverseの概念をも推進しました。Metaverseは基本的に、AR(拡張現実)とVR(仮想現実)技術を通じて実現される仮想共有空間を構築することに関するもので、ブロックチェーンのような分散型技術と統合され、ゲームだけでなく日常生活のさまざまな側面を含みます。GameFiにおけるエコロジー構築の自由は、多くのシナリオでメタバースと同義になっています。2021年から2022年にかけて、多くの伝統的なテクノロジー企業がGameFiとメタバースの概念に関与し始めました。
· FacebookはMetaにリブランドし、メタバースに対する長期的なビジョンを反映しました。
· Tencentはメタバース関連ゲームの開発に特化した新しいTiMi Studiosを設立し、The SandboxとDecentralandに投資しました。
· MicrosoftはActivision Blizzardを687億で買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を統合して新世代のGameFiを創出する計画を立てています。
· Goldman SachsとSoftBankはGameFiへの投資を増やし、Axie InfinityやThe Sandboxなどの有名なGameFiプロジェクトを支援しています。
GameFiの全体的な市場価値は2018年の2億から2023年には245億2000万に上昇し、2020年から2021年にかけて733.3%という驚異的な成長率を記録しました。
現在GameFiはいくつかの問題に直面しているかもしれませんが、従来のテクノロジー企業の強力な関与と技術の成熟が進む中で、未来には無限の可能性が残されています。
3. 多くの強みを組み合わせた物語
GameFi自体は、DeFi、NFT、ブロックチェーンゲームの組み合わせであり、以前は退屈だったDeFiを活気づけ、利用ケースが不足していたNFT技術に適用機会を提供しています。一方、GameFiのガバナンスモデルはDAO組織の実装機会も提供します。現在人気のメタバースの概念と組み合わせることで、ARやVRも主要なGameFiタイトルの一部になることが期待されています。したがって、GameFiはブロックチェーン技術を深く適用し、バーチャル技術と結びつく重要な応用分野です。
DeFi + NFTトークンエコノミー、独立した金融エコシステムの構築
金融的特徴は、GameFiとブロックチェーンゲームの最大の違いです。ブロックチェーンゲームは、ゲームの透明性、公平性、資産所有権を高めるためにブロックチェーン技術を使用することにのみ焦点を当てることが多いですが、GameFiはゲームに完全な金融システムを導入することを強調し、金融属性を含むブロックチェーンゲームを作成します。したがって、ブロックチェーンゲームは単なるブロックチェーンアプリケーションゲームである可能性がありますが、GameFiは金融機能と経済システムを含む必要があります。
· 技術的視点から:NFTの独自性と不可分性は、各ゲーム内アイテムに独自の価値を与え、NFTアイテムの発行を制限することで希少性の価値を創出できます。
· 権利の視点から:GameFiでは、プロジェクト側はゲーム開発者、バグ修正者、提案者としてのみ現れます。ゲーム開始時に、彼らはプレイヤーにトークンとNFTアイテムを販売し、大部分の権限を一般プレイヤーに委譲します。ゲームのアップデート、開発、利益分配はプレイヤーとプロジェクト側で構成されたDAO組織によって決定されます。
· メカニズムの視点から:GameFiの「プレイ・トゥ・アーン」モデルでは、プレイヤーは時間投資と初期の財務投入を通じてゲーム内でNFTアイテムやトークンを獲得でき、これを法定通貨と交換することで経済的利益を生み出します。
ゲームに金融システムを導入することはGameFiに特有のものではなく、いくつかの伝統的なゲームは長い間複雑な金融システムを持っており、この取り組みが実現可能であることを証明しています。MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)「EVE Online」は、その複雑な金融システムで知られており、ゲーム内での生産、貿易、リソース管理を含む現実世界の市場をシミュレーションしており、40,000以上のアイテムがあります。プレイヤーは鉱掘り、商品製造、企業やアライアンスの設立、さらには市場操作に関与することもできます。開発者のCCP Gamesは、ゲーム内の経済運営メカニズムを研究するために経済学者Eyjólfur Guðmundssonを雇用し、大規模な市場を適時調整して崩壊を防いでいます。
現在、GameFiの金融システムの複雑さは「EVE Online」、「World of Warcraft」、および「Second Life」のような古いゲームのそれには遠く及びませんが、その分散型の特性により、GameFiプレイヤーはゲーム開発者を信頼するリスクを負うことなく自分の資産を所有することが保証されています。
クロスチェーン資産相互運用性 + マルチプラットフォーム運営、大規模な金融エコシステムの構築
単一のGameFiプロジェクトは、ユーザー数の少なさ、活動の低さ、不安定な資金調達などの問題に直面する可能性があります。クロスチェーン資産の相互運用性とマルチプラットフォーム運営は、これらの問題を改善するのに役立つかもしれません。各GameFiは経済であり、GameFiが相互接続されることで、大規模な経済市場を形成することができ、これにはクロスチェーン、クロスプラットフォームの互換性、データの同期と一貫性、分散型アカウント管理などの技術の包括的な適用が必要です。
・ クロスチェーン技術:クロスチェーンブリッジ技術や相互運用性プロトコルを使用することで、ユーザーは異なるブロックチェーン間で直接取引やコミュニケーションを行うことができます。
・ クロスプラットフォーム互換性:GameFiの開発初期には、異なるハードウェアおよびソフトウェア環境で動作できることを確保することが重要です。UnityやUnreal Engineのような高い互換性を持つゲームエンジンと標準化されたAPIを使用することは、クロスプラットフォーム互換性を実現するために重要です。
· データの同期と一貫性: State Channels技術を通じて、ユーザーはオフチェーンで取引を完了し、最終的な状態のみをブロックチェーンに提出して情報を同期させることができ、データ伝送の負担を軽減します。
· 分散型アカウント管理: GameFiのクロスチェーンおよびマルチプラットフォーム操作をサポートする際に、DID(Decentralized Identity)、SSO(Single Sign-On)、および分散型アカウントストレージが非常に重要になります。これらの技術は、ユーザーのアカウント管理の負担を軽減し、セキュリティを強化することができます。
統一された効果的な金融ループは、ループ内の資金の流動性を高めるだけでなく、Andre Cronjeが望むように、DeFiの発展の未来の方向性にもなるかもしれません。さらに、GameFiの金融ループは、現実のさまざまな国や地域間の金融行動をシミュレートし、経済学のさらなる研究のための例を提供します。
ARとVR技術を統合することで、「Ready Player One」はもはや幻想ではありません。
2021年のGameFiの爆発的な成長の恩恵を受けて、メタバースの概念は一時的にA株と米国株市場を支配しました。この期間中、メタバースに関連すると主張する詐欺事件が頻繁に発生しました。このような背景の中で、GameFiはメタバースの概念を前進させるという希望を徐々に託されるようになりました。
同時に、メタバースに関連するARおよびVR技術が繁栄し始めました。2023年までに、世界のARおよびVR市場規模は700億を超え、2030年までに4000億を超えると予想されています。
推定されるARおよびVR市場規模
多くのプロジェクトがブロックチェーンとAR/VR技術の統合の基盤実装に焦点を当て始めており、将来のGameFiがARおよびVR技術を組み合わせることを可能にし、「Ready Player One」を現実に引き寄せることができるようになります。
· Render Network: 分散型GPUレンダリングサービスを提供し、ARおよびVRのための高品質な3Dレンダリングをサポートします。多くのアプリケーション、Apple Vision Proを含むが、このサービスを提供しています。
· Ozone: マルチチェーンおよびクロスチェーンの3Dアプリケーションとクラウドコンピューティングサービスを提供。
· IOTX: IoTデバイスを接続・管理するための安全でプライバシーを保護し、スケーラブルなブロックチェーンプラットフォームを提供。
仮想市場におけるこのような未来の需要に直面し、ARとVR技術と組み合わせたGameFiが新世代のAAAタイトルを生み出すという合意が徐々に形成されつつあります。
4. GameFi 1.0時代: 高速なポンジゲーム
CryptoKitties、クレイジーキャットがGameFi 1.0時代を開始
2017年11月28日、CryptoKitties(Crypto CatsまたはMystery Catsとも知られる)はEthereumブロックチェーンにログインし、最初の現象的なDAppとなりました。その出現は、Ethereumがトークン発行だけでなく、シンプルで魅力的なNFTゲームも提供することをユーザーに証明しました。CryptoKittiesは一連の革新的なゲームプレイを提示しました。
· ユーザーは$ETHを使用して、CryptoKitties市場で自分の所有する猫のNFTを購入できます。
· 各猫にはユニークな遺伝子コードがあり、ユーザーは市場で各猫の親、兄弟、過去の活動を調べることができます。
· 2匹の猫は交配して新しい世代の子猫を生み出すことができます。交配後、猫はクールダウン期間に入り、交配の回数が増えるごとにその期間は長くなり、新しい世代の子猫にはクールダウン時間が組み込まれます。
· プレイヤーは自分の猫を他の猫と交配させるために貸し出したり、他の人に猫を贈ったり、市場でオークションに出したりすることができます。
CryptoKittiesの画期的なゲームプレイと高い利益期待は、投機家たちの注目をすぐに集め、1匹の猫「Dragon」が600 $ETH(約70万USD)で売却され、歴史的な記録を打ち立てました。CryptoKittiesプロジェクトは、元の会社Axiom Zenから分離し、トップのベンチャーキャピタル企業であるa16zとUSVから1200万USDの投資を確保しました。
2024年までに、CryptoKittiesプロジェクトは70万件以上の取引を行い、総取引量は67,818 $ETHで、約115に相当します。00百万USD。しかし、2018年中頃以降、CryptoKittiesプロジェクトの取引量は劇的に減少し、市場の焦点から完全に外れました。
CryptoKittiesプロジェクトの本来の意図は、ポンジスキームになることではなく、NFTゲームを通じてEthereumの将来の発展のためのより多くのチャネルを探ることでしたが、非常に深刻な経済バブルを引き起こしました。
Fomo3D - 純粋なギャンブルゲーム
CryptoKittiesの人気は、ブロックチェーンの初期の爆発を引き起こしました。しかし、これらのブロックチェーンのほとんどは革新的なポイントが欠けており、Fomo3Dが最も有名なプロジェクトです。Fomo3Dは、主に4種類のゲームプレイで構成されるシンプルな運に基づくゲームです。コアメカニズムは宝探しで、チーム配当メカニズム、紹介報酬メカニズム、およびラッキキャンディメカニズムが組み合わさって利益を増加させます。
宝探しメカニズムはギャンブラーをターゲットにしています。Fomo3Dでは、各ゲームは24時間のカウントダウンで構成されています。このカウントダウンの間、プレイヤーはEthereumを使ってゲーム内の「Key」と呼ばれるトークンを購入します。プレイヤーが「Key」を購入するたびに、カウントダウンは90秒延長されます(24時間後は増加しなくなります)。最終的に、カウントダウンが終了する前に1つ以上の「Key」を購入した最後のプレイヤーは、賞金プールの48%を獲得できます。ゲームが終了できるように、Fomo3Dは「Key」の価格を動的に調整し続けます。各購入後、次の購入者はより高い価格を支払う必要があります。時間が経つにつれて、プレイヤーの参加費用が増加するため、カウントダウンの速度が90秒の増加を超えるシナリオが発生し、最終的にゲームが終了します。
明らかに、Fomo3Dは典型的なポンジスキームゲームであり、誰もが最終的な勝者になることを望みますが、ほとんどの人はすべてを失うことになります。
Fomo3Dのようにポンジスキームとして機能するゲームは、GameFi 1.0時代の標準であり、ほとんど全てが新しいユーザーから血を吸い上げて古いユーザーに報酬を分配する資金の移動を行うスキームでした。高いリターンの下にある脆弱なバランスは、ネイティブトークンの売却、興味の低下、新規ユーザーの減少などの要因に非常に影響されやすく、崩壊につながります。また、楽しさという観点では、これらのBlockchain Gamesは従来のゲームと完全に比較できません。したがって、本質的に、この時期のBlockchain Gamesには完全な金融システムがなく、GameFiとは呼べません。
5. "play-to-earn" に触発された GameFi 2.0 の時代
GameFi 2.0 の時代は、GameFi コンセプトの繁栄する発展のステージであり、"play-to-earn" から "x-to-earn" へと Blockchain の金融システムを段階的に拡張し、コミュニティ、取引、バトル、市場などの金融要素を GameFi に徐々に導入しています。
Axie Infinity が "play-to-earn" モデルの熱狂を引き起こす
Axie Infinity は、これまでのすべての Blockchain Games と異なり、"play-to-earn" の概念を複雑な金融メカニズムと組み合わせた最初のゲームであり、プレイヤーが Axies と呼ばれるクリーチャーを収集、繁殖、戦闘、取引できる魅力的な NFT クリーチャーの世界を作り出しました。
· 初期段階 (2018): Axie Infinity は、ベトナムのスタートアップチーム Sky Mavis によって発売され、ポケモンや CryptoKitties に触発され、プレイヤーが統治するクリーチャーの世界を作ることを目的としました。
· 初期開発段階 (2019 - 2020): Axie Infinity は公式に Ethereum ブロックチェーンで発表され、プレイヤーは繁殖のために Axies を購入し、市場で販売できるようになりました。その後、Axie Infinity は PVP モードや冒険システムを導入し、ゲームの遊びやすさをさらに高めました。
· 爆発的成長段階 (2021): ゲーム内の "play-to-earn" モデルにより、Axie Infinity は多くのプレイヤーを引き付け、"Play to Earn: NFT Games in the Philippines" というドキュメンタリーがこの有望なゲームにさらなる注目を集めました。
· 拡張段階 (2022年から現在): Axie Infinity は静かに開発を進めており、現在は Axie Infinity Origins、Axie Infinity: Homeland、Axie Classic、Axie Infinity: Raylights、Defenders of Lunacian、Project T プロトタイプの6つのセグメントで構成されています。
Axie Classicバージョンでは、ユーザーはバトルや繁殖を開始するために3体のAxiesを購入する必要があります。各Axieはユニークで、完全にプレイヤーの個人資産に属します。Axiesは誕生時にランダムに分配された属性が割り当てられ、健康ポイント、スキル、スピード、士気を含み、Axiesはバトルにおいて特定のカウンター関係を提供できる異なる人種特性を持っています。Axieの具体的なゲームルールには多くの詳細があり、ここでは詳しく説明しません。
Axie Infinityトークンガバナンスモデルは、$AXSをガバナンストークン、SLPをゲームトークンとする二重トークンガバナンスシステムを採用しています。
$AXSの機能:
· $AXS保有者は、Axie Infinityエコシステムのガバナンスに対する投票権を持ち、ゲームの将来の発展方向や重要な決定について投票できます。
· プレイヤーは$AXSトークンをステーキングして報酬を得ることができます。
· Axiesを繁殖する際に繁殖手数料として$AXSの一部が必要です。
· $AXSはゲーム内イベントの報酬トークンとしても使用されます。
SLPの機能:
· SLPは主にAxiesの繁殖に使用され、各繁殖には一定量のSLPが必要です。繁殖回数が多いほど、より多くのSLPが必要になります。
· プレイヤーは日々のタスクを達成し、PVE(アドベンチャーモード)やPVP(アリーナモード)に参加することで substantial SLP報酬を得ることができます。
ユニークな奨学金メカニズム:
Axie Infinityにはユニークな奨学金メカニズムがあり、Axie保有者は自分のAxiesを見習いに貸し出すことができ、見習いはAxiesとバトルをすることでSLPを獲得でき、保有者は利益の分配を受け取ることができます。このメカニズムの下では、ゲームルールに精通した勤勉なプレイヤーが障壁ゼロでゲームに参加し、$AXSとSLPを継続的に獲得し、自身のAxieチームを拡大できます。パンデミックの間、多くのフィリピン人はAxieゲームを通じて基本的な生活を維持し、今までのところ人々の生活を実際に改善した数少ないブロックチェーンプロジェクトの一つとなっています。
さらに、Axie Infinityの革新的な成果は、プロジェクトのMAU(毎月のアクティブユーザー)、取引量、収益に反映されています。2021年8月、Axie Infinityの総取引量は20億ドルを超え、月間収益は3億6400万ドルに達し、「Honor of Kings」を初めて上回りました。その年の終わりまでに、月間アクティブユーザー数は200万を超えました。
Axie InfinityはGameFiの開発において画期的な突破口を開きましたが、経済バブルや全体的な市場の低迷に影響を受けています。アクティブユーザー数は2021年のピークである270万から2023年には40万に減少し、現在の月間ユーザー数は約10万となっており、取引量は2021年の40億ドルから2023年には2億ドルに減少しました。
大きな経済バブルを経験しながらも、Axie Infinityはその混乱を耐え抜き、GameFiにおけるリーディングポジションを維持しています。過去30日間で、Axieの取引量は387,232回に達し、売上は1083.3 $ETH、約400万ドルに達しました。これは、6年間続いているゲームとしては非常に印象的なデータです。
Axie Infinityは「プレイ・トゥ・アーン」モデルを通じてGameFiの概念とモデルを初めて実装し、PEPやPVPモードを通じてゲームの真のファンを成功裏に惹きつけ、GameFiにおける成功例となりました。
The Sandboxは仮想世界を形作る
Axie InfinityがGameFiのカジュアルゲームであるなら、The Sandboxは間違いなくその中での記念碑的な作品です。The Sandboxは「Sandbox」と「Sandbox Evolution」という2つの人気サンドボックスゲームに由来し、合わせてiOSおよびAndroidで4000万回以上のダウンロードを超えています。2018年、パブリッシャーのPixowlは、この成功したユーザー生成コンテンツゲームIPと大規模なクリエイターコミュニティをモバイルデバイスからブロックチェーンエコシステムに持ち込み、NFTを通じてクリエイターに実際の知的財産権を提供し、コミュニティへの貢献をトークンの形で報酬を与えることを決定しました。こうして素晴らしい作品、The Sandboxが誕生しました。
· 技術的視点から: The Sandboxは過去のサンドボックスゲームのUGC(ユーザー生成コンテンツエコシステム)モデルを継承し、VoxEdit、MakeTPlace、Game Makerという3つの統合機能を提供し、ユーザーに包括的なデザイン体験を提供しながら著作権をサポートします。ht protection for successful designs through blockchain and smart contracts.
· トークンモデルの観点から見ると、The Sandbox はゲーム内の経済的循環を確保するために、3種類のトークンを提供しています:SAND、LAND、ASSETS(物理的資産).
a. $SAND は ERC-20 標準に従い、プレイヤーが物理的資産を取得し、土地を購入し、The Sandbox ゲーム内でコンテンツを公開するために必要なトークンです。$SAND には生態的ガバナンス機能もあり、ステーキングによって $SAND 報酬を得ることができます。
b. LAND は ERC-721 標準に従い、ゲーム内の土地資産を表し、各 LAND のサイズは 96*96 です。LAND を購入した後、プレイヤーは LAND 内にゲームや物理的資産を追加し、独自のゲームルールを確立することができます。複数の LAND はより大きな ESTATE を形成し、より大きく、よりコンテンツ豊かなサンドボックスゲームを作成するのに適しています。
c. ASSETS は ERC-1155 標準に従い、クリエイターによって生成されるトークンで、所有権を証明するためのものであり、The Sandbox のフロントエンドウェブページで販売することができます。
強力な IP 効果、革新的なゲームコンセプト、オープンな金融システムを持つ The Sandbox は、投資家からの大きな関心を集めています。2018年、Animoca Brands は Pixowl を買収し、The Sandbox の開発に長期的なサポートを提供しました; 2019年、The Sandbox は Hashed 主導のシード資金で250万ドルを調達しました; 2020年には、True Global Ventures や Square Enix などの機関から300万ドルのシリーズA資金を確保しました; 2021年には、The Sandbox の堅牢なエコシステムがソフトバンクに認められ、9300万ドルのシリーズB資金調達ラウンドをリードしました。
LAND の販売が始まって以来、The Sandbox は投資家を失望させることはなく、平均価格は継続的に上昇しています。現在、NFT 取引所 OpenSea のフロア価格は 0.12 $ETH という高水準を維持しています。
さらに、多くのコア LAND ポジションが高額で販売されています。2021年11月、バーチャル不動産投資会社 Republic Realm は The Sandbox で 430 万ドルでバーチャル土地を購入し、翌月には、Snoop Dogg の近くにある LAND が約 45 万ドルで販売されました。
ICO以来、The Sandboxの市場価値は大きく変動し、ピーク時には68億ドルに達し、現在は7億ドルとなっており、The Sandboxに投資するベンチャーキャピタル企業にとって利益は計り知れません。
全体として、The Sandboxの登場は、従来のIPとブロックチェーン技術の組み合わせの一例を提供し、高品質なGameFiの強力な富の蓄積効果を示しています。
6. GameFi 3.0の時代に、未来のGameFi市場をどのように探るか
ミニゲームはGameFiではない
最近、NotやHamsterのようなTelegramのミニゲームが非常に人気を博しており、画面を軽くタップするだけでトークンを獲得できます。このようなシンプルな操作は、ウイルス的なコミュニティの成長を促し、短期間で数千万のユーザーの参加を達成しました。2024年1月のリリース以来、Notゲームは3000万人以上の参加者を引き付け、日々のアクティブユーザー数は500万人に達しました。その後、NotcoinもBinanceを含むいくつかの取引所でICOを成功裏に開始し、7日間で400%を超える成長率を記録しました。
しかし、これらのゲームはTelegram上で構築されており、ミニゲームとして分類されるだけであり、完全な金融システムが欠如しており、IP効果やプレイアビリティに欠けています。彼らの人気はほぼ「フェアローンチ」の概念によって支えられていると言えるでしょう。WeChatの同様のミニゲームとは異なり、Telegramのミニゲームはプラットフォームの制限を受けず、彼らが生み出す利益はWeb2からWeb3への拡張と見なすことができます。
GameFiの再考
さまざまなゲーム形式が存在しますが、市場はブルーオーシャンのままです
2023年から2024年は、ゲーム形式におけるGameFiの急速な発展の2年間になると予想されており、現在はFarming/Mining Games、Card Games、Move-to-Earn Games、MMORPGs、Metaverse Games、Auto Battlesなどのタイプをカバーしています。
DAppRadarでは、UAW(アクティブユーザー)で1位にランクインしているGameFiゲームMatr1xはMMORPGタイプのゲームです。過去30日間で、アクティブユーザー数は192万人に達しましたが、その循環市場時価総額はわずか4900万USDです。現在、市場のホットスポットは主にLayer 1およびLayer 2の開発といった基盤的な側面に集中しており、GameFiは技術的統合アプリケーションに傾いています。基盤的な分野での突破が起こると、この分野での第二の爆発の機会が残されています。
完全オンチェーンゲーム
完全オンチェーンゲームは、すべてのゲームロジック、データ、および資産をブロックチェーン上で運営および保存します。GameFi 1.0からGameFi 2.0への移行の際、多くのゲームは資産または部分的なロジックのみがオンチェーンでしたが、完全オンチェーンゲームは完全な分散化と透明性を強調し、ゲームの不正行為のような問題を完璧に回避します。自律的世界の概念は、完全オンチェーンゲームの重要な表現と見なされ、ブロックチェーン技術に基づいた仮想世界を構築し、世界全体のルールと運営を監査可能にします。GameFiの将来の開発目標は間違いなく完全オンチェーンゲームです。
GameFi+?
現在の市場では、スタンドアロンのGameFiは市場の支持を得るのが難しく、AI、IoT、その他の技術との組み合わせが突破の道かもしれません。Colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverseなどの一連のGameFi + AIプロジェクトが停滞を打破するために登場しています。その中で、PalioはBinance Labsから1500万USDの投資を確保し、AI技術の開発と統合を進めており、大手VCによるGameFi + AIプロジェクトへの認識と追求を示しています。さらに、GameFiとIoT、クラウドコンピューティングなどのホットスポットの組み合わせも重要な開発の道です。
技術、IP効果、プレイアビリティの観点から
Axie Infinityは「ポケモン」というゲームからインスピレーションを受けてブロックチェーン上でペットバトルゲームを開発し、The Sandboxは「$Sand」と「$Sand Evolution」のブロックチェーン移行を代表し、ブロックチェーン領域における従来のIPの無限の開発可能性を示しています。Axie InfinityとThe Sandboxはどちらも深刻な経済バブルを経験しましたが、現在の時価総額はそれぞれ8億ドルと7億ドルに達しており、実際のユーザーを引き付ける能力を証明しています。
さらに、多くのゲーム会社がクラシックゲームにブロックチェーン技術を導入する計画を立てています。
· AtariはThe Sandboxと協力し、クラシックゲーム「Centipede」と「Pong」をメタバースプラットフォームに持ち込む予定です。プレイヤーはThe Sandboxで$SANDトークンを使用して、これらのクラシックゲームに基づいた体験に参加し、作成することができます。
· Square Enixは、自社の有名なゲームIPである「Final Fantasy」と「Dragon Quest」をブロックチェーンプラットフォームに持ち込む計画を発表しました。
· Capcomは、「Street Fighter」や「Resident Evil」といった有名ゲームをブロックチェーンゲームの領域に持ち込む方法を探ることを発表しました。
従来のゲームセクターでは、League of LegendsやHonor of KingsのようなMOBAゲームの出現は、ゲーム開発がピーク段階に達したことを示すことがよくあります。GameFiの領域では、現在の突破口となる方法は、高いプレイアビリティと完全な金融システムを持つゲームを作成することです。優れたゲームIPを最初に導入できる者が、先行者利益を得る機会を持つでしょう。
結論
· GameFiは本質的にDeFi + NFT + Blockchain Gameの組み合わせであり、ブロックチェーン技術の統一的な応用を表し、ゲーム開発の進化における新たなステージを示しています。
· GameFiは1.0および2.0の時代を経て、過去のポンジスキームから実際のユーザーを引き付けるゲームエコシステムへと徐々に変化しています。
· 現在、ブロックチェーン業界のホットスポットはLayer 1やLayer 2のような基盤的なエコシステムの構築に集中しており、GameFiはまだ勢いを築いています。
· 「Fully On-chain Games」と「GameFi+?」はGameFi 3.0の発展トレンドです。
· GameFiへの投資は、IP、プレイアビリティ、技術性などの側面に焦点を当てる必要があります。真にプレイヤーを引き付けることができるGameFiのみが長期的な発展の可能性を持っています。
免責事項:この記事のデータは、さまざまなプラットフォームからの年次報告書やその他の調査報告書に由来しており、参考基準は異なる場合があります。