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ヨーロッパの消費者団体が、ゲーム内通貨に関するゲーム会社に対する苦情を提出

AIによる要約と翻訳
#GameFi
Cointelegragh
881Words
2024年9月12日

消費者保護団体は、EUに対してインゲームデジタル通貨に関する行動を求める
ビデオゲームでのインゲーム通貨の購入や使用時に、多くの消費者が欺かれていると主張するBEUCによれば。ヨーロッパの消費者保護団体を代表する団体は、ビデオゲーム業界がインゲームデジタル通貨の使用やマーケティングについてEU委員会に苦情を申し立てた。ヨーロッパ消費者機構(BEUC)と17カ国からの22のメンバー団体は、9月12日にヨーロッパ委員会とヨーロッパ消費者機関ネットワーク(CPCネットワーク)に対して、消費者支出を最大化するためにインゲーム通貨を使用するビデオゲーム企業に対する強力な取り締まりを求めた。監視団体の報告書によると、特に無料プレイゲームや子供たちがプレイするゲームで、インゲームデジタル通貨を使用したインゲーム購入が増加しており、これがゲーム企業にかなりの収益をもたらしていると主張している。消費者保護団体は、これらの通貨がデジタルコンテンツと支払手段の両方としての二重性に関して、EU内で法的な不確実性をもたらしていることに懸念を抱いている。「我々の分析に続き、ビデオゲームのプレミアムなインゲーム通貨を購入する際に、多くの消費者が欺かれる理由を我々は理解しています。」とグループは主張した。グループは、インゲーム通貨を使用して行われた購入には消費者権利が適用されるべきであり、業界の主張とは異なると述べた。一部の消費者がこれらの通貨を分かりにくく、誤解を招く可能性があるとする調査結果を引用している。ゲームはしばしば価格を実際の通貨に明確な変換なしに表示し、これがEUの消費者保護法に違反する可能性があると指摘した。報告書は特に暗号通貨について言及してはいないが、多くのWeb3ゲームが同様に運営されており、トークンがインゲーム購入に使用されている。BEUCはまた、インゲーム通貨が実際の価格をより具体的に感じさせず、「支払いの痛み」効果を低下させることで、消費者の経済行動を歪める可能性があると述べている。アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、エピック・ゲームズ、Mojang Studios、Roblox Corporation、Supercell、Ubisoftなどのゲーム企業が挙げられている。報告書によると、エピック・ゲームズの看板ゲームフォートナイトは、インゲーム購入から1日に最大200万ドルを得ることができ、子供たちの平均的なインゲーム購入総支出は、2020年の約36ドルから2023年には43ドルに約18%増加したとされている。関連記事:TelegramクリッカーゲームCatizen、最初の6ヶ月で約80万人の有料ユーザーに到達
これらの問題に対処するために、組織はゲーム業界からの強力な取り締まりとより明確なガイドラインを規制機関から求めている。9月12日、Eve Onlineの開発元であるCCP Gamesは、近日発売予定の大規模マルチプレイヤーオンラインサバイバルゲームEve Frontierを発表した。このゲームでは、プレイヤーが暗号通貨を使用して独自の自己完結型経済を作成することができる。雑誌:ゲーム向けの「ブロックチェーンが多すぎる」?Suiのランダム機能:Web3ゲーマー

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