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spacecatch_io

⚙️ Mise à jour hebdomadaire du développement n° 16 ⚙️
Catchers !

Ce fut une semaine difficile, mais elle s'est avérée excellente ! La première vague de joueurs de la communauté a déjà eu la chance de profiter pleinement de #SpaceCatch #AR. Les commentaires sont bien meilleurs que ce que nous avions reçu avant la refonte majeure suite au playtest aux Philippines. Cela nous rassure sur le fait que nous sommes sur la bonne voie.

Bien qu'il reste encore beaucoup de travail à faire, nous pouvons déjà révéler que nous préparons les premières campagnes de marketing pour l'intégration des joueurs #Web2.

Merci pour votre soutien !❤️

▶️ Mises à jour du jeu SpaceCatch AR
SC:AR : Mise à jour de la quantité de $CATCH gagnée après avoir réussi des Invasions
SC:AR : Mise à jour du nombre de décodeurs accordés aux nouveaux joueurs à 20
SC:AR : Mise à jour et lancement de la nouvelle version (0.31.12) sur Google Play et #Apple App Stores
SC:AR : Mise à jour des propriétés des matériaux des Aliens pour améliorer les visuels globaux (ils devraient paraître plus lumineux)
SC:AR : Ajout d'un lien vers la liste d'attente SpaceCatch : AR sur le site web https://t.co/csrbwuJIpy
SC:AR : Mise à jour de l'animation de chargement vers un spinner plutôt qu'un message en plein écran
SC:AR : Mise en œuvre de nouveaux visuels pour les Hubs secourus
SC:AR : Mise à jour de l'#UI dans les Hubs secourus où sont désormais affichés les noms des joueurs qui ont aidé à la libérer
SC:AR : Activation du bouton d'options pendant le scan de zone dans le combat AR
SC:AR : Correction d'un bug où l'un des conseils du tutoriel en non-AR est automatiquement ignoré
SC:AR : Correction d'un bug où, dans certains cas, le bouton de bascule AR/non-AR n'apparaissait pas dans les écrans de préchargement du combat
SC:AR : Correction d'un bug où les récompenses de lootbox supplémentaires ne sont pas immédiatement visibles dans l'inventaire du joueur ; les mises à jour des objets devraient maintenant apparaître instantanément
SC:AR : Correction d'un bug où les #rewards de lootbox supplémentaires peuvent parfois être écrasées en effectuant 2 invasions consécutives
SC:AR : Correction d'un bug où, dans l'inventaire, les données de l'étiquette du type d'arme sont manquantes pour certaines armes
SC:AR : Correction d'un bug où le joueur restait parfois bloqué dans le premier combat du tutoriel
SC:AR : Correction d'un bug où l'échec du scan de zone en AR affiche une fenêtre contextuelle sur laquelle les boutons ne fonctionnent pas
SC:AR : Correction d'un bug où les icônes des aliens affichées en prison sont mal alignées
SC:AR : Correction d'un bug où le déchargement des aliens en prison ne donne aucune récompense
SC:AR : Correction d'un bug où le jeu se bloquait en combat, incapable de fermer la fenêtre contextuelle de la zone de scan
SC:AR : Correction d'un bug où, dans certains écrans de l'UI, le bouton de réparation était toujours affiché
SC:AR : Une nouvelle cérémonie de décès est en cours d'examen (document créé sur la base des commentaires des utilisateurs)
SC:AR : Nombreuses suggestions enregistrées (de l'équipe et de la communauté)
SC:AR : Mise à jour des paiements de lootbox pour le lancement
SC:AR : Réduction des HP de l'alien « Flasher » conformément aux commentaires des utilisateurs
SC:AR : Mises à jour du Wiki et garantie que les utilisateurs y ont accès
SC:AR : Ajustements des incréments de niveau pour équilibrer le gameplay
SC:AR : Assistance continue dans la communauté Discord et enregistrement des bugs et des améliorations
SC:AR : Mise à jour de la conception de l'UI pour les Hubs
SC:AR : Identification de nouveaux aliens et armes qui sont prêts à être mis en œuvre

▶️ Mises à jour du jeu SpaceCatch Classic
SC:C : Lancement du nouveau chapitre 5 de la saison 3 et paiements effectués pour le chapitre précédent
SC:C : Planification des Battle Arenas et nouveau test du filtrage BA
SC:C : Équilibrage des aliens en fonction des statistiques

#Web3 #Token #Crypto #DevUpdate #P2E #Gem #PoGoKiller

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