En Activision Blizzard, las cartas estaban sobre la mesa.
Los jugadores estaban intercambiando oro de WoW, vendiendo cuentas en eBay, persiguiendo raros skins de Fortnite, porque los artículos digitales tienen un valor real 🎮
@johnwastaken explica por qué Mythical se propuso hacer que ese valor sea 'real' y propiedad de los jugadores 👇 https://t.co/4wSYIIp9kH