Capitalización Total del Mercado:$00
API
ES
Oscuro

Buscar SSI/Mag7/Meme/ETF/Moneda/Índice/Gráficos/Investigación
00:00 / 00:00
Ver
    Mercados
    Índexes
    Información
    TokenBar®
    Análisis
    Macro
    Lista
Comp
DomiOnline

¡Otra actualización semanal ya está disponible! 23/05/2025

Después de un exitoso Avalanche Summit 🔺, nuestro equipo está de vuelta en marcha y preparando la siguiente fase de Domi Online.

Estamos comprometidos a proporcionar actualizaciones semanales como una forma transparente de mostrar el progreso continuo de nuestro estudio. ¡Manteniendo a nuestra comunidad informada, comprometida y parte del viaje en cada paso del camino!

⚙️Actualización del Equipo de Networking:

Esta semana se centró principalmente en la corrección de errores, incluyendo el regreso del temido problema de desincronización SyncType. Problema prioritario que aún se está trabajando.

También ampliamos el sistema de culling para soportar múltiples umbrales de distancia, desbloqueando algunas funciones de rendimiento emocionantes. Por ejemplo, las entidades lejanas al jugador ahora pueden ser intercambiadas dinámicamente por versiones de baja resolución o descargadas por completo, ahorrando memoria y potencia de procesamiento. Esto es muy importante para el soporte futuro en plataformas de especificaciones bajas.

Este sistema se extenderá más adelante a otros tipos de objetos como mallas, fragmentos de terreno y vegetación, y jugará un papel clave en la próxima arquitectura multi-servidor (también conocida como el Agent System).

La próxima semana, continuaremos cazando errores y reanudaremos la migración de las actualizaciones persistentes del estado del lado del cliente al servidor.

📜Tareas Completadas:
- Corregir que las entidades no se desacoplan correctamente cuando el controlador se elimina mediante GC,
- Corregir referencia nula al obtener usuarios en modo rápido,
- Corregir referencia nula cuando WorldMapV2 se inicia en la escena Sandbox,
- Corregir que el botín de muerte del jugador no desaparece después del tiempo límite,
- Corregir que algunos gameobjects de contenedores de botín permanecen desactivados (aunque estén en rango),
- Corregir que el golpe final en enemigos no llama al evento OnDamaged,
- Implementar culling multinivel

🎮Equipo de Contenido:

Esta semana, hemos estado profundizando en la física de cuerpos blandos y telas.

Nuestro enfoque principal ha sido mejorar la apariencia de las capas, que habíamos retenido de introducir como botín de monstruos debido a lo poco impresionantes que se veían en versiones anteriores.

Con una mejor física, ¡apuntamos a un aspecto visual mucho más apropiado que valga la pena conseguir!

También estamos explorando algunas de las funciones emocionantes de Unity 6, buscando formas de mejorar la calidad visual general del juego.

Un punto destacado son los reflejos en el agua, que esperamos hagan que tu llegada al mundo de Domi Online se sienta aún más vibrante y viva.

10s para entender el mercado crypto
Términospolítica de privacidadLibro BlancoVerificación oficialCookieBlog
sha512-gmb+mMXJiXiv+eWvJ2SAkPYdcx2jn05V/UFSemmQN07Xzi5pn0QhnS09TkRj2IZm/UnUmYV4tRTVwvHiHwY2BQ==
sha512-kYWj302xPe4RCV/dCeCy7bQu1jhBWhkeFeDJid4V8+5qSzhayXq80dsq8c+0s7YFQKiUUIWvHNzduvFJAPANWA==