Los desarrollos de la semana pasada incluyeron:
✅Integración de efectos visuales de barril explotando
✅Solucionado el problema al entrar en la segunda sesión de batalla
✅Widget de mapa independiente con función de arrastrar y zoom.
✅Reemplazo del renderizado de mapa dinámico y minimapa con ✅estático. Para un mejor rendimiento y calidad del mapa.
✅Servicio de Matchmaking implementado en QA.
✅Configuración del entorno QA para todos los servicios.
✅API de munición y página de administración.
✅API de armas y páginas de administración.
✅API de skins y páginas de administración.
✅Llamadas de paginación para la API de armas, la API de consumibles, la API de skins y la API de efectos de estado.
✅Se agregaron nuevos recursos de follaje al proyecto, se optimizaron las mallas y los sombreadores
✅I+D de objetos animados para la escena para hacer un mundo más realista
Prepárense para jugar la #Beta final en @Steam el 31 de mayo
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