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Indexgamehk

🗣️ Un mensaje de INDEX GAME:
Agradecemos su feedback y preocupaciones sobre los recientes resultados del Builders’ Challenge 2 (BC2). 🙏

Tras el anuncio de la Semana 3+4, ha habido mucha discusión sobre nuestros rankings. Elegimos cooperar plenamente con la investigación de @TheSandboxGame y mantuvimos silencio para evitar influir en el resultado. Ahora que se han realizado cambios en los rankings, estamos decepcionados con la decisión, pero la aceptaremos y seguiremos adelante. Esperamos que @TheSandboxGame refine las reglas para futuros Builders Challenges para garantizar un campo de juego justo. 🏆

🗣️ Abordando sus preocupaciones sobre BC2:
1. Queríamos usar activos de marca como potenciadores, pero problemas técnicos con @TheSandboxGame lo hicieron imposible. Hemos reportado el problema de que usar el mismo NFT con pocas copias en posesión (no instancias en GM) en varias experiencias bloqueará la publicación del juego. 🤖
2. Trabajamos con gremios de juegos en China; no se usaron bots, granjas ni cuentas falsas. La investigación de The Sandbox no encontró evidencia de esto. 🚫
3. Los jugadores que pausan el juego están fuera de nuestro control. Las reglas de BC no especificaron penalizaciones por pausas largas. Necesitamos pautas más claras. 🕰️
4. Grandes números de jugadores son alcanzables en China con 1,3 mil millones de personas y 500 millones de jugadores. Creemos que alcanzar grandes números de jugadores es completamente factible con la estrategia correcta. 📈
5. Las diferencias culturales llevan a identificaciones de jugadores únicas en China/SEA, como números QQ e IDs de WeChat. Esto no es una preocupación. 🇨🇳

🗣️ Compartiendo nuestras experiencias de BC2:
Creamos 6 juegos y utilizamos diversas estrategias, como mostrar en eventos culturales de China, colaborar con gremios de juegos y ofrecer talleres de @index_academyhk a estudiantes para incorporarlos al ecosistema de The Sandbox. 🎮

Los juegos más cercanos a la cultura china y una mayor promoción en China tienden a atraer más jugadores. Esto guiará nuestras operaciones futuras. 🇨🇳
El mercado de juegos en China superó los $300 mil millones en 2023; nuestro objetivo es aprovechar esta oportunidad. 💰

🙏 Esperamos que esto aclare cualquier duda que quede. Si no, por favor acepte nuestras disculpas una vez más. No pretendemos profundizar más en esto, ya que pueden existir diferentes perspectivas sobre el mismo tema.

Nos hemos dedicado a apoyar el crecimiento de @TheSandboxGame en China/SEA desde 2020. Pero, al igual que otros creadores, hemos enfrentado desafíos. 🤝

🗣️ En resumen:
Nuestras estrategias de BC2 estaban dentro de las pautas en ese momento. Nuestro objetivo principal no era el premio, sino experimentar y entender nuestra dirección futura. 🏆

Esperamos que @TheSandboxGame invierta más en el desarrollo del ecosistema y proporcione un mapa más claro para alinear las estrategias de los participantes. 🗺️

Gracias por su apoyo. Estamos comprometidos con el éxito continuo de la plataforma. ❤️

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