### Una Revisión Exhaustiva de la Industria de GameFi: ¿Cómo Fomentará Nuevas Brillantes en el Futuro? Si este artículo ayuda a mejorar tu comprensión de #GameFi, siéntete libre de darle un rápido clic 😉 1. #DeFi y #NFT Cultivan el Terreno para el Desarrollo de GameFi DeFi y NFT Establecen la Base para GameFi Desde el lanzamiento de la mainnet de Ethereum el 30 de julio de 2015, la era Web3 ha comenzado oficialmente. Las capacidades de implementación de contratos inteligentes de la mainnet de Ethereum han respaldado el diseño y la operación de DAPPs (aplicaciones descentralizadas). Sobre esta base, surgió un gran número de proyectos DeFi (finanzas descentralizadas) populares, como Uniswap, que realizó DEX (intercambios descentralizados) a través de la creación automatizada de mercado, y MakerDAO, que permite préstamos con contratos. Estos proyectos DeFi atrajeron una gran afluencia de capital con sus características de altas ganancias de inversión, transparencia, fuerte anonimato y completa apertura. La capitalización total del mercado de DeFi ha crecido de $50 millones en 2015 a $100 mil millones en 2023. **Crecimiento de la Capitalización del Mercado DeFi** Mientras DeFi florecía, el capital comenzó a explorar el potencial para el desarrollo sinérgico entre las finanzas descentralizadas y otros sectores. Durante este período, el mercado de NFT explotó. En 2017, CryptoKitties, un proyecto NFT basado en Ethereum, permitió a los jugadores comprar, criar y comerciar gatos digitales, atrayendo una amplia atención y a menudo considerado como el punto de partida del auge de los NFT. La capitalización total del mercado de NFT se disparó desde varios millones de dólares en 2018 a $8 mil millones en 2023. **Crecimiento de la Capitalización del Mercado de NFT** Si DeFi trajo una afluencia continua de fondos al mercado cripto, entonces los NFT cambiaron el enfoque del blockchain hacia el entretenimiento y los juegos. Juntos, proporcionaron un terreno fértil para el desarrollo de juegos blockchain. Bajo este contexto, GameFi, que combina los conceptos de DeFi y juegos blockchain, comenzó a emerger. **El Punto de Partida del Sueño de GameFi** En la segunda mitad de 2019, Mary Ma, Directora de Estrategia de MixMarvel, propuso por primera vez el concepto de GameFi—"finanzas gamificadas" y "un nuevo negocio gamificado.Este concepto combina elementos de juegos y finanzas, con el objetivo de introducir nuevos modelos de negocio y sistemas económicos en la industria de los videojuegos a través de la tecnología blockchain. En opinión de Mary Ma, los futuros juegos no solo serán herramientas de entretenimiento, sino que también pueden convertirse en herramientas financieras. A través de la tecnología blockchain, los objetos virtuales en los juegos pueden convertirse en activos digitales valiosos, permitiendo a los jugadores adquirir, intercambiar y apreciar estos activos a través del juego. En este modelo, las empresas de juegos y los jugadores pueden participar conjuntamente en actividades económicas en un entorno descentralizado, logrando beneficios mutuos. Sin embargo, debido a la inmadurez de la tecnología blockchain y sus paradigmas de aplicación en ese momento, el concepto de GameFi no atrajo de inmediato una atención y aplicación generalizadas.GameFi se centra en construir un sistema financiero completo que respalda el uso de tokens nativos del juego para transacciones de objetos y otras actividades. Los usuarios pueden ganar recompensas en tokens a través del juego y compartir en los beneficios del desarrollo del juego.
**Abordando a fondo los problemas de los juegos tradicionales**
En los juegos tradicionales, los objetos como accesorios y aspectos tienen cierto valor, lo cual ha sido durante mucho tiempo un consenso. Las ventas anuales promedio de objetos de CSGO de 2018 a 2023 superaron los $420 millones y crecieron año tras año; las ventas anuales de aspectos de League of Legends aumentaron de $1,4 mil millones en 2018 a $2,5 mil millones en 2023; las ventas anuales de aspectos de Honor of Kings incluso alcanzaron un asombroso $2,74 mil millones en 2023. Ya sea a nivel nacional o internacional, hay un vasto espacio de mercado para los objetos de juego.
Sin embargo, debido a que el comercio de objetos a menudo perjudica los beneficios de los editores de juegos y toca las líneas rojas legales en ciertas regiones debido a su naturaleza financiera, los desarrolladores de juegos suelen adoptar dos estrategias con respecto al comercio de objetos. Una es monopolizar el mercado de comercio de objetos como CSGO con Steam, cobrando altas comisiones de transacción; la otra es adoptar un suministro ilimitado de objetos, unificar los canales de compra de objetos y prohibir estrictamente el comercio de cuentas de juegos, como se ve en League of Legends y Honor of Kings.
Es precisamente debido a las prohibiciones impuestas por los desarrolladores de juegos y las regulaciones locales que el mercado negro de objetos de juego se ha convertido en un negocio altamente rentable. Hasta cierto punto, a medida que los desarrolladores de juegos y las regulaciones locales intensifican su represión sobre las transacciones en el mercado negro, la línea de suministro de objetos del mercado negro se desplaza a la izquierda, lo que lleva a un aumento en las ganancias de venta.
Construido sobre la tecnología blockchain, GameFi posee inherentemente atributos DeFi, lo que puede resolver perfectamente el actual monopolio de los desarrolladores de juegos y las actividades desenfrenadas del mercado negro. GameFi es tanto un juego como un mercado, donde los aspectos y objetos del juego existen en forma de NFT, y todas las transacciones se adherirán a las reglas del mercado y se esforzarán por mantenerse lo más transparentes posible.Además, la gobernanza del desarrollo de juegos a través de DAO, que permite a todos los jugadores compartir los derechos de gobernanza del juego, también es una característica importante de GameFi. Actualmente, los desarrolladores de juegos a menudo manipulan las probabilidades de lotería y reducen los precios de los artículos de juego previamente caros para impulsar las ventas, perjudicando los intereses de los jugadores que ya han comprado estos artículos. Las protestas de los jugadores contra tales medidas a menudo son difíciles de consolidar y a menudo son oscurecidas por estos gigantes tecnológicos a través del control de tráfico. Las medidas de gobernanza de DAO pueden romper el poder absoluto de discurso de los desarrolladores de juegos, permitiendo a los usuarios no preocuparse constantemente por el desarrollo del juego de formas que los perjudiquen, y disfrutar de los beneficios económicos generales que trae el desarrollo del juego.
Alineándose perfectamente con la Historia del Desarrollo de Juegos
Si observamos la historia del desarrollo de juegos, a menudo depende de avances en tecnología informática, actualizaciones de hardware e innovaciones en conceptos de juego.
· Etapa inicial de Juegos de Computadora (décadas de 1970-1980): La etapa inicial del desarrollo de videojuegos, principalmente concentrada en entornos de laboratorio y universitarios. Juegos iniciales destacados incluyen "Spacewar!" y "Pong," siendo el lanzamiento de "Pong" el inicio de los videojuegos comerciales.
· Era de las Consolas de Hogar (décadas de 1980-1990): Nintendo lanzó la consola de hogar NES, trayendo juegos clásicos como "Super Mario Brothers."
Era de las Consolas de 16 bits (década de 1990): Sony lanzó la PlayStation, dando inicio a la era de juegos basados en discos, siendo el juego "Final Fantasy VII" el que desató la fiebre por los juegos.
· Era de Juegos 3D (finales de los 1990s-principios de los 2000s): Valve lanzó "Half-Life," el cual recibió elogios generalizados de los jugadores por su historia profunda y experiencia inmersiva.
· Era de Juegos en Línea y MMORPG (década de 2000): Blizzard Entertainment lanzó "World of Warcraft," convirtiéndose en uno de los MMORPG más exitosos y impulsando el desarrollo de juegos multijugador en línea.
· Era de Juegos Móviles y Juegos Sociales (2010 hasta la actualidad): Supercell lanzó "Clash of Clans," convirtiéndose en uno de los juegos de estrategia móvil más exitosos, mientras que Niantic lanzó "Pokémon GO," combinando realidaLa tecnología de realidad aumentada (AR) con juegos móviles ha desatado una locura global.
En el pasado, el desarrollo de juegos dependía principalmente de tres factores clave: avances en tecnología informática, actualizaciones de hardware e innovaciones en conceptos de juegos. Hoy en día, GameFi representa una poderosa colaboración de DeFi y NFT, destacándose como una de las tecnologías más avanzadas e intrigantes en blockchain; también encarna la intersección de la ciencia informática y las finanzas, ofreciendo un novedoso concepto de juego para ganar; al mismo tiempo que proporciona ejemplos para la investigación en mercados financieros; se puede decir que GameFi se alinea perfectamente con dos de los tres elementos clave en la historia del desarrollo de juegos, conformándose con la trayectoria histórica de los juegos.
Además, GameFi ha desarrollado rápidamente en los últimos años, proponiendo conceptos y diseños innovadores, lo que ha llevado al nacimiento de muchos proyectos destacados.
· Exploración Inicial (2018): Decentraland se lanzó como uno de los primeros proyectos de GameFi, permitiendo a los jugadores comprar, desarrollar e intercambiar terrenos virtuales, logrando la verdadera propiedad a través de la tecnología blockchain. Gods Unchained lanzó un juego de cartas coleccionables basado en blockchain, mostrando las posibles aplicaciones de los NFT en los juegos.
· Introducción de Conceptos (2019): Mary Ma introdujo los conceptos de "finanzas gamificadas" y "nuevos negocios gamificados", marcando el nacimiento de la idea de GameFi. En el mismo año, Sky Mavis lanzó Axie Infinity, acercándolo a la conciencia pública.
· Surgimiento Inicial (2020): Andre Cronje, fundador de https://t.co/kCR5Ea6j54, reafirmó el concepto de GameFi en septiembre de 2020, prediciendo que DeFi evolucionaría hacia finanzas gamificadas, con los fondos de los usuarios utilizados como equipamiento en los juegos. Durante este período, los mercados DeFi y NFT también experimentaron una edad de oro, sentando las bases para el crecimiento explosivo de GameFi.
· Crecimiento Explosivo (2021): Axie Infinity logró un tremendo éxito, atrayendo a millones de jugadores, alcanzando un volumen diario de negociación de $1 millón en agosto, permitiendo a los jugadores ganar ingresos a través del modelo de "juego para ganar" y convirtiéndose en una fuente principal de ingresos para cientos de miles de residentes en el sudeste asiático durante la pandemia